《剑心雕龙》制作人工长君:坚持单机本心,网游模式难行其道

   时间:2025-11-03 16:25 来源:互联网作者:苏婉清

网易旗下首款仙侠题材单机RPG《剑心雕龙》近日引发行业关注,其制作人张毅君(工长君)通过社交平台分享开发理念时强调,单机游戏需坚守自身定位,盲目套用网络游戏运营模式将难以突围。这位曾主导《古剑奇谭》系列开发的资深制作人表示,团队正以"善始善终"的态度打磨这款新作。

据开发团队透露,《剑心雕龙》由网易雷火事业部临安24th工作室历时三年研发,采用弹性买断制付费模式。游戏在传统仙侠叙事框架下,创新性地融合了多线剧情与沉浸式玩法,既保留单机游戏深度体验的核心价值,又通过动态难度系统适配不同玩家需求。制作团队特别强调,该作将突破传统单机平台限制,同步登陆移动端与Switch主机平台。

在近期公开的开发者日志中,张毅君以"靡不有初,鲜克有终"自勉,坦言中年从业者既要保持创作激情,也要注重团队传承。他特别指出,当前行业存在将网络游戏运营思维强行植入单机领域的误区,这种做法不仅会破坏单机游戏的艺术完整性,更可能让产品陷入四不像的尴尬境地。

业内人士分析认为,在移动游戏占据主流市场的当下,网易选择押注单机领域既显勇气亦具战略眼光。该作能否凭借差异化定位在细分市场突围,将取决于其能否在商业诉求与艺术表达间找到平衡点。目前游戏已进入最终调优阶段,具体发售日期尚未公布。

 
 
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