一场由玩家自发发起的线上创作接龙,最终竟演变成一场占地超万平米的线下漫展盛会,这在二次元游戏领域堪称现象级事件。这场活动的主角是《崩坏:星穹铁道》的玩家群体,他们以抖音为舞台,掀起了一场跨越虚拟与现实的创作狂潮。
故事始于9月30日,抖音创作者"萝菠"发起了一场为期30天的绘画接龙活动,主题围绕《崩铁》翁法罗斯章节的收官展开。作为首棒创作者,"萝菠"精心绘制了一幅构图精妙的草图:人气角色昔涟占据中心位置,二十二位黄金裔与列车组成员如记忆碎片般环绕四周。这幅作品不仅为整个接龙定下基调,更点燃了玩家们的创作热情。
原本计划持续一个月的绘画接力,在创作者们的集体发力下迅速突破边界。第五天就完成了上色成图,远超预期进度。随着参与人数激增,这场活动逐渐演变为涵盖配乐、cosplay、舞台剧等多元形式的创作盛宴。第12、13棒创作者将静态画面转化为Live2D动画,第28、29棒则联合创作了同人MV《与你同行》,引发评论区惊叹:"这还是绘画接龙吗?"
创作狂欢并未止步于此。第30棒开始,3D建模、线上展厅、实体武器制作等创新形式层出不穷。到第32棒时,已实现3D虚拟逛展效果。每位创作者都倾尽全力,贡献出远超常规的精品内容。这场跨媒介、跨圈层的创作马拉松,最终在抖音游戏与抖音精选的助力下完成惊人跨越。
当创作者"狼本BEN-"提出举办线下展的设想时,平台方迅速响应。原定40平米的粉丝聚会,升级为在成都国际会展中心举办的万平米ONLY展。这场持续三天的展会吸引1.5万名玩家到场,数十位嘉宾与同人摊位齐聚,规模在单一IP漫展中堪称盛大。展区内,从同人MV到40斤重的单手剑道具,线上接龙的创意结晶悉数化为可触可感的实体,完成从数字符号到集体记忆的转化。
这场活动在抖音平台引发连锁反应,相关话题参与人数达9339人,累计播放量突破5.6亿。数据背后,是虚拟世界与现实生活的深度交融。玩家们用实际行动证明:当对同一段故事、同一群角色产生共鸣时,虚拟数据便能凝聚成撼动现实的力量,将陌生人联结成紧密社群。
抖音在此过程中扮演着关键角色。平台30岁以下用户占比达37.4%,庞大的年轻群体既是内容消费者也是创作者主力军。短视频、直播、图文等多元形态,为创意表达提供丰富载体。从流量扶持到万平展会共建,平台构建起"创作-曝光-激励-落地"的完整生态链,让热爱获得被看见、被放大的现实回响。
这种运营模式已产生示范效应。今年9月《原神》五周年时,抖音曾联合225位创作者打造生日会主题曲,单条视频获赞45.8万。创作者们感慨:"原来你也玩原神"成为连接同好的密码。从捕捉情绪到成就梦想,抖音正重塑游戏文化的传播范式,为行业提供可复制的UGC运营样本。












