独立游戏工作室Sandfall Interactive近日成为业界焦点,其代表作《光与影:33号远征队》凭借独特魅力席卷游戏市场后,主创团队在Edge 419杂志的专访中透露了新作规划。工作室负责人Guillaume Broche明确表示,下一款作品将延续《光与影》系列的核心框架,规模与前作保持相近水准。
据Broche介绍,"Clair Obscur"(法语中意为"强烈的光影对比")不仅是系列总称,更暗喻着贯穿所有作品的双主角设定。这种设计理念使得《33号远征队》的续作极有可能共享同一世界观,尽管具体名称尚未确定,但"光与影"前缀的沿用已成大概率事件。不过团队也未排除创新可能——受《最终幻想》等经典JRPG启发,新作或以平行世界的形式探索截然不同的叙事风格。
当被问及是否会扩大开发规模时,Broche强调了独立工作室的创作哲学:"设定边界反而能激发创造力,我们始终坚持亲力亲为的开发模式。"这种理念或许解释了为何前作能在有限资源下实现惊艳的视觉表现与叙事深度。目前工作室尚未公布具体时间表,但参照《33号远征队》的开发周期,玩家无需经历漫长等待。
值得关注的是,在正式续作登场前,官方可能率先推出免费DLC以飨玩家。此举既是对《33号远征队》在TGA等颁奖礼斩获多项大奖的庆祝,也被视为维持社区活跃度的战略举措。随着更多细节逐步披露,这个以光影美学著称的系列正展现出超越单款作品的宏大格局。











