在《Edge》杂志的最新采访中,CD Projekt Red联席首席执行官Michał Nowakowski坦言,《赛博朋克2077》首发时的灾难性表现至今仍影响着团队。这款开放世界动作冒险游戏曾因铺天盖地的宣传引发全球期待,却在2020年正式上线后遭遇口碑滑铁卢——玩家对大量BUG、性能优化问题以及与宣传不符的内容表达强烈不满,甚至引发投资者集体诉讼,指控公司“发布误导性信息”。
索尼为应对PS4平台上的海量退款申请,不得不修改协议,打破“试玩2小时可退款”的限制,甚至一度将游戏从商店下架。CD Projekt Red因此陷入前所未有的信任危机,团队在后续两年中持续修复问题、优化体验,并推出DLC“往日之影”。这一补充内容收获了玩家认可——新增的7000余条评论中,好评率高达95%,游戏副总监Paweł Sasko感慨:“我坚信会有转机,但从未敢想象能亲眼见证这一天。”
尽管如此,Michał Nowakowski承认,部分玩家的信任已无法完全挽回。“这是合理的,我们接受这一结果。”他表示,团队将通过未来作品逐步重建声誉,“即使不依赖《巫师4》,也要靠其他新项目证明自己”。他强调,CD Projekt Red不会沦为“年货工厂”,而是保留了一批经验丰富的核心成员,以应对不同类型的挑战。“我们梦想制作更多游戏,但绝不会牺牲质量换取数量。”
谈及公司规划,Michał Nowakowski透露,团队已制定“十年计划”,拒绝用大量IP填满市场。“我们不会用CDPR的游戏堆砌商店页面,而是专注于打造真正有价值的作品。”这一表态与行业普遍追求IP扩张的趋势形成鲜明对比,也引发了玩家对未来作品的期待。目前,关于《巫师4》的具体信息尚未公布,但团队承诺将保持“慢工出细活”的传统。










