在当下游戏市场中,“搜打撤”玩法正从概念普及阶段迈向产品爆发期。今年,多款“搜打撤”新品陆续曝光,且不再局限于射击游戏领域。众多从业者认为,“搜打撤”赛道存在类似《永劫无间》之于PUBG的机遇,网易也积极布局,试图在该赛道占据一席之地。
网易雷火织屋工作室推出的《雾海之下》,是一款采用双摇杆操作的俯视角动作游戏,融合了类MOBA玩法与“搜打撤”元素。这款游戏在为期一周的首测中,引发了玩家和业界的关注。接触《雾海之下》,玩家首先感受到的是较低的上手门槛。无需长时间学习教程,短短几分钟,玩家便能在地图中自由探索、战斗。
《雾海之下》的基本操作借鉴了成熟的MOBA玩法,这种模式天然适配移动端平台,为大量移动端玩家所熟悉。不过,游戏在技能发动与锁定方面设置了判定时间,手感需要玩家自行适应,同时玩家也可在设置中对操作细节进行手动调节。
游戏的核心战斗乐趣与MOBA类游戏同源。在PVE模式中,玩家组队“打野”的逻辑清晰。战斗过程比单纯的“打野”更为丰富,小队成员需进行拉仇恨、加BUFF等分工,整个流程类似MMO小型团战。面对地图上的高价值目标,玩家需了解BOSS机制,躲避其范围攻击,战斗并非无脑输出。
PVP模式则更易理解。与射击游戏找点位架枪不同,《雾海之下》中最佳的伏击地点是遍布地图的“草丛”。玩家小队既可在BOSS房周边埋伏,也能将撤离点设为诱敌陷阱。小队间的对战如同MOBA游戏中的团战,考验玩家配合与队伍搭配。若玩家入场时都选择便于独走的职业,在团战中可能难以应对专业猛攻队的伏击。
然而,跑刀队也并非没有逃生机会。和许多MOBA游戏一样,只要掌握视野优势,独走玩家也能成功逃脱。《雾海之下》的地图设计围绕视野博弈展开,立体的多层地图为玩家提供了更多迂回躲避的空间。搜撤小队可利用这些空间,结合地图内的钩索、跳台、滑翔翼等高速移动工具争取撤离时间。部分职业还拥有位移与飞行技能,能快速脱离战斗。
对于猛攻队而言,伏击方式不止于草丛,复杂地形也是伏击的好去处。游戏中设有需多个队友共同踩下踏板才能开启的机关门,猛攻队若在一次团战中让对方减员,基本就能拿下所有人头。即便对手侥幸逃出伏击圈,猛攻队仍有机会在小队开启撤离的一分钟倒计时内,根据全图通报的信息再次抓人。
首测体验下来,《雾海之下》较为重视局内对抗,这或许与首测特性有关。参与首测的玩家多为硬核玩家,更倾向于体验战斗。而且首测删档,玩家无需囤积资源,自然选择猛攻策略。游戏将许多养成内容从局内移至局外,也是玩家选择猛攻的原因之一。
首曝时,《雾海之下》提出“吃打撤”的卖点。起初,玩家以为游戏会围绕“饥饿度”设定展开,如角色饥饿值下降需在地图中寻找食物,食物越多战力越强等。但实际上,玩家在地图中主要是收集食材并专心战斗,制作料理与享用美食在局外进行。美食的作用是决定玩家掌握的技能和选择的职业,收集食谱的过程就是解锁职业与技能的过程。美食材料不仅可在地图中获取,玩家还能在基地种田收获,基地设施也可升级,带来各类加成。
玩家在局外的养成有明显的成长感,且养成成果不会因撤离失败而回退。游戏为所有玩家准备了可不断升级的基础装备,还会定期发放“制式套装”券,提供一套标准装备,降低了玩家撤离失败的挫折感,让玩家能毫无顾虑地猛攻。同时,游戏未将职业与装备系统绑定,战士可配置法杖弓箭,法师能使用大剑,玩家可自由搭配。但自由搭配也带来职业平衡性的问题,首测中玩家能感受到强势职业与弱势职业的差异。
玩家对职业的吐槽,反映出“搜打撤”与MOBA两种玩法机制之间的冲突。首测玩家大量选择猛攻,使战斗类职业更出彩,尤其在装备积累不足的情况下,暴力输出成为首选。而探索搜撤类职业表现较弱,原因是首测社交圈未建立,熟人组队少,这些职业的潜力未被挖掘,且探索时玩家各搜各的,易被集火抓死。
从局外养成到局内战斗,从技能搭配到职业分类,《雾海之下》制作团队显然深知MOBA游戏的乐趣所在,并在游戏中进行了还原。玩家进入游戏后,先“打野”再团战,可伏击他人也可抓紧撤离,体验较为流畅。不过,在“搜打撤”玩法的整合上,游戏还有优化空间。对于不喜欢团战的单机玩家、不喜欢社交的跑刀玩家等群体,游戏若能提供更适合的玩法模式或职业配置,将吸引更多玩家。
从竞争角度看,《雾海之下》选择风格化是为了建立用户壁垒。“搜打撤”和MOBA作为玩法均无版权,若MOBA搜打撤被证明可行,其他MOBA产品可能推出类似玩法吸引用户。因此,《雾海之下》需做出足够差异化和风格化才能留住玩家。但风格化也带来一些问题,如美食对应职业、职业与武器分离等设定需玩家学习,美食题材增加了玩家判断高价值物品的难度。游戏绘本美术风格虽特色显著,但受众是否广泛还需验证。游戏底层逻辑基于类MOBA的玩家对局,强社交元素可能使被画风吸引的偏单机玩家难以持续留存。
首测中出现的网络延迟、匹配胜率以及贴图错误、文本错字等问题,属于技术层面,网易有足够能力进行优化。目前,网易储备了多个具有鲜明特色的“搜打撤”产品,面向不同垂直领域。《雾海之下》或许不会成为大爆款,而是先运营好基本盘用户,再逐步扩大影响力。网易此次布局“搜打撤”赛道,其后续表现值得关注。












