手游风靡时逆势而为,巨人4年砸3亿做端游,它能否重燃端游之光?

   时间:2025-11-18 22:49 来源:互联网作者:赵云飞

在手游市场如日中天的时代,巨人网络却做出了一个令人意外的决策——逆势投入巨资研发端游。2017年9月15日,由巨人网络耗时4年、斥资3亿打造的仙侠题材端游《仙侠世界2》正式开启公测。这款承载着“逆流而上”野心的作品,在开服瞬间便引发玩家狂热追捧,服务器一度被挤得水泄不通,甚至有玩家为体验游戏排队至凌晨。

这一决策的根源可追溯至2008年。当时网游市场竞争白热化,巨人网络敏锐捕捉到仙侠题材的潜力,立项研发初代《仙侠世界》。尽管初期投入仅7500万元,但团队摒弃“快速变现”的行业惯例,选择“慢工出细活”的路线。经过4年打磨,游戏于2013年开启不限号内测,开服1小时同时在线人数突破10万,服务器多次因排队崩溃,成为当年国产网游中的现象级作品。这款游戏的成功不仅验证了仙侠题材的市场价值,更积累了大量忠实玩家,为续作埋下伏笔。

在端游逐渐被市场边缘化的背景下,巨人网络却选择以《仙侠世界2》为筹码进行豪赌。他们判断,端游市场并非没有空间,而是需要“全方位领先时代”的精品。为打造沉浸式仙侠世界,游戏采用与《刺客信条》《暗黑破坏神》同源的Havok引擎。该引擎以精准的物理碰撞监测著称,能真实呈现飞沙走石、落英缤纷等细节,彻底摒弃国产网游常见的“贴图场景”。游戏中的山川河流、云雾缭绕均遵循真实物理逻辑,甚至获得《中国国家地理杂志》官方认可。玩家可360度自由飞行,无空气墙限制,俯瞰每块地图的独特风光。

音乐制作方面,游戏同样追求极致。拟音环节特邀顶级电影工作室把控,从风声雨声到法术释放声均精雕细琢。作曲团队更集结三位国际大师:奥斯卡最佳原创配乐得主Mychael Danna(《少年派的奇幻漂流》)、两度格莱美奖得主田志仁(《文明IV》配乐《Baba Yetu》作者)、游戏音乐传奇人物Jesper Kyd(《刺客信条》系列作曲家)。三人以“古风民族乐+现代电子乐”为基调,融合各国特色乐器,实现“一景一情绪”的沉浸式体验。

细节打磨贯穿游戏全流程。新手村场景历经40余次修改,从地形地貌到植被分布均反复调整;7000余个角色各具独特外貌与背景故事,通过17000余条动作捕捉技术实现流畅动作表现;独创的“美妆捏脸”系统提供高度自由定制,玩家可调整眼睛间距、眼角长短等数十项参数,打造专属仙侠形象。这些投入使游戏在画面、音乐、操作体验上均达到同期仙侠端游顶尖水平。

尽管《仙侠世界2》未能复制《征途》的商业奇迹,但其公测盛况证明巨人网络的战略并非失误。在端游式微的年代,这款作品以“逆流而上”的姿态,为行业展示了精品化路线的可能性。如今,仙侠世界系列IP已积累数亿玩家,11月18日经典服新区“星河映梦”将开启,这款坚持端游品质的作品,仍在为玩家提供独特的游戏体验。

 
 
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