对于三国题材的热爱,让不少玩家对《三国:百将牌》的首曝PV充满期待。作为一位资深三国迷,笔者不仅熟读《三国演义》,还多次观看相关影视作品,并首发入手了《卧龙:苍天陨落》《真三国无双:起源》等游戏。因此,当10月30日开启测试时,笔者第一时间进入游戏,想一探究竟。
进入游戏后,笔者扮演一名羽扇纶巾的儒士,醒来后发现自己置身于三国世界。这种穿越剧情虽不新鲜,但关羽、刘备的出现还是让人倍感亲切。他们不仅对“我”嘘寒问暖,还邀请“我”分析黄巾军的动向。起初,笔者以为自己取代了诸葛亮的位置,但后来在商店看到诸葛亮的立绘,才明白“我”只是顶替了他的角色。
游戏的核心玩法基于“斗地主”,并在此基础上加入了武将和名驹系统。每个武将都有独特的技能,可以用来辅助出牌。成为“地主”的玩家还能额外获得一匹三国名马,带来特殊效果。官方宣称“10秒懂规则”,实际体验下来确实如此。以新手武将关羽为例,他的“单骑”技能让玩家打出顺子时获得一张万能牌,“武圣”技能则允许玩家拿取别人顺子中的牌加入手牌。这种设计让关羽成为擅长打顺子的武将,游戏也通过试炼让玩家快速熟悉其用法。
经典战役模式是游戏的一大亮点。它将三国演义中的著名战事转化为牌桌上的对局,目前包含“黄巾之战”“虎牢关之战(上)”“虎牢关之战(下)”和“官渡之战”四章。每章开头都有风格各异的动画概括剧情,如岩画、皮影、水墨等,制作十分精良。这个模式类似于解棋谱,玩家可以多次尝试破局,难度适中,除了“虎牢关之战”中的“三英战吕布”稍难外,其他关卡都较为容易。不过,战役通关后无法重复挑战,章节动画也不能再观看,希望后续能优化这一点。
对于策略卡牌游戏来说,对局资源的设定至关重要。《三国:百将牌》中的“兵力”概念非常贴合战争主题。自由匹配模式分为初级场、中级场、高级场和大师场,每个场次都有兵力限制,大师场还有固定开放时间。玩家消耗入场所需的兵力即可参与3人对局,先出完手牌者获胜,获胜兵力增加,失败兵力减少。这种设置类似于《欢乐斗地主》,易于理解。玩家通过不断对局还能升级,获得积分和功勋,前者有助于在锦标赛中取得更好名次,后者可以用来兑换物品和武将。
随着等级提升,玩家还能解锁“三国风云”和“五人玩法”。“三国风云”是天梯模式,玩家每次征战可以选择3名武将出战,武将对局失败视为阵亡,达到9胜或3名武将全部阵亡时结束。根据征战成果,玩家会获得兵力和天梯分数,用于兑换奖励。“五人玩法”则不同于传统斗地主,5人对局中有1位地主、1位暗地主和3位农民,暗地主需要隐藏身份,自己或地主出完牌才能获胜。目前五人玩法只开放了初级场,节奏较慢,但充满尔虞我诈的乐趣。
作为网络游戏,《三国:百将牌》包含了任务、烽火令(战令)、月卡、排位、活动以及首充奖励等常见元素。游戏目前处于删档测试阶段,充值内容会在后续不删档测试时返利。主界面图标排列有序,不会让人感到凌乱,完成众多任务后还能自动领取奖励,减少了繁琐的交互。
武将的获取主要通过招募和购买两种方式。招募需要消耗招募令,橙色品质武将的基础概率为0.85%,最多80次招募必定保底获得;紫色品质武将或道具的基础概率为25%,最多10次招募必定保底获得。重复获得的武将会转换为印记,用于兑换武将。招募令的获取途径较多,除了官方赠送,还可以通过等级提升、完成活动、通过战役等方式获取。实际招募过程中,获得武将的概率不低,目前招募池中的16位武将笔者已全部抽到。
购买武将则更为直接。游戏商店目前有35位武将可供购买,需要消耗金饼或玉石。金饼可以通过游戏内渠道获取或用玉石兑换,玉石则必须充值购买。不同武将价位不同,所需金饼少则几百,多则数千。即使不充值,玩家也能获得约3000金饼,足够购买几个强力武将。
《三国:百将牌》自称是一款“非对称竞技卡牌游戏”,武将技能的加入确实为牌局增加了变数。然而,竞技类游戏的核心是公平性,这一点在游戏中体现得如何?从武将强度来看,橙色武将普遍强于紫色武将,但也有部分紫色武将表现突出。例如,卢植的“儒宗”技能可以在获得牌权时弃置2张牌并随机获得1张点数在两牌之间的牌,而曹洪的“敛财”技能则可以在其他玩家打出对子时将其收入手牌。相比之下,曹洪更容易凑齐炸弹拿到牌权,甚至可以主动出对形成威慑。
橙色武将中也不乏特色鲜明的角色。郭嘉的“遗计”技能可以将剩余手牌变成已经打出的牌,只要张数相同即可。这种设计让郭嘉玩家需要精打细算牌的数量,而非一味追求快速出完。如果运气好,郭嘉手里有20张牌,可以出一个10连的通天顺,再出一遍即可结束这一局——前提是对方没有“炸弹”。孙尚香则是目前版本中强度较高的橙色武将之一。她的“妆营”技能可以在开局将手里的“A”和“J”分别补充至2张,对局中还能通过“剑舞”技能获得“对A”或“对J”组成的炸弹,一局至少有两组炸弹,不仅利于获胜,还能增加倍率,使结算时获得的兵力成倍增加。
为了防止玩家一直选择强力武将导致对局单调,官方引入了武将轮换机制。每局牌局开启前,玩家需要从固定的2个卡槽(充值月卡可额外解锁1个)里选择1个随机武将,并有2次更换机会(官职升到县令后增加至3次)。更换武将需要使用“换将卡”,可通过日常活动和充值获得。然而,这一机制也带来了新问题:玩家的武将数量越少,越能随机到自己想要的武将。由于现在是删档测试,可以预见后续不删档测试时,会有玩家选择不招募武将,而是在商店购买,从而控制武将数量。
除了轮换机制,官方还在积极调整武将强度以保证对局公平。游戏分别在11月7日和11月13日进行了两次涉及武将平衡性调整的更新。以紫色武将皇甫嵩为例,他的技能“平讨”最初会在任意玩家打出只包含小于等于“5”的牌时,获得1张大于等于“J”的牌;第一次更新后改为获得等量张牌,且发动次数增加;第二次更新则将所获牌的点数调整为大于等于“9”。三次调整让皇甫嵩的强度经历了从过于弱势到过于强势,再到相对合理的变化。
实际体验下来,笔者在游戏里已经打了上千局,即使先前并不算资深牌佬,最近也沉迷于打牌。这可能与游戏快速的对局节奏有关。官方宣传的“3分钟一局”实际还略显保守,最快1分钟之内就能结束。打完一局,再来一局,就像刷短视频一样停不下来。
除了短平快的刺激,《三国:百将牌》还带来了类似角色扮演的体验。武将的技能大多与其生平事迹、性格特点息息相关。例如,貂蝉的技能“魅惑”取材自“美人计”,当笔者使用貂蝉引诱对方打出合适的牌时,发动“魅惑”再借机打出事先准备好的牌,这种代入感颇为有趣。游戏的“倍率系统”通过直观的数字激起了玩家的胜负欲。不过,这一系统对低兵力玩家不太友好。由于玩家一局能获得的兵力上限与自身兵力有关,低兵力玩家即使打出高倍率并获胜,也无法一下子暴富,反而可能因为入场费折损不少。因此,一个牌技、运气一般的玩家很可能会一直在破产边缘徘徊,难以进入更高场次。
游戏还存在一些小问题,如偶尔出现网络波动、PC版按键适配更贴合手机屏幕、偶然出现出牌Bug等。希望官方后续能改善这些情况。不过绝大多数情况下,笔者并不在意这些小问题,而是一次又一次地点击“再来一局”。只要做好武将平衡,不把课金和强度相关联,《三国:百将牌》还是值得期待的。











