《寂静岭f》编剧谈游戏设计:展示结局条件 让玩家收获探索成就感

   时间:2026-01-03 20:05 来源:互联网作者:江紫萱

在近期接受游戏媒体Fami通采访时,《寂静岭 f》的编剧“龙骑士07”分享了他在游戏设计中的独特思路,特别是关于如何引导玩家探索不同结局的考量。他表示,刻意向玩家“展示”其他结局的达成条件,是为了避免玩家过度依赖网络攻略,从而失去自主探索的乐趣。

龙骑士07认为,如果结局隐藏得过于隐秘,玩家最终只能通过搜索攻略来解锁,这会削弱他们发现隐藏内容时的成就感。他希望通过直接呈现条件的方式,鼓励玩家依靠自己的思考和尝试去探索不同的结局路径。这种设计理念在开发初期就已确立,核心目标是为玩家创造一种“自己发现秘密”的体验,而非被动接受攻略的指引。

他还强调,《寂静岭 f》并非强制要求玩家多次通关才能享受完整内容。游戏在设计上已确保单次通关即可获得完整的叙事体验,但同时也为希望深入探索的玩家提供了循环通关的选项。他表示,这种设计既尊重了不同玩家的需求,也为游戏增添了重复游玩的价值。

尽管如此,龙骑士07仍希望玩家能尝试多周目游玩。他解释道,首次通关时,玩家可能会对剧情中的许多细节感到困惑,而在后续通关中,这些谜团会逐渐被解开,从而带来更深刻的沉浸感。他特别提到,二周目时玩家往往会恍然大悟,发现许多初次游玩时忽略的伏笔和细节。

“周目”这一术语源自日语,用于描述玩家完成游戏通关流程的次数。首次通关称为“一周目”,继承存档后再次游玩则称为“二周目”,以此类推。这种设计不仅延长了游戏的寿命,也为玩家提供了更丰富的叙事层次。

 
 
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