《NO LAW》制作组专访:构建赛博朋克都市 打造专属玩家体验

   时间:2026-01-08 18:53 来源:互联网作者:朱天宇

在今年的TGA颁奖典礼上,一款名为《NO LAW》的新作首次亮相便引发了广泛关注。这款由Krafton发行、Neo Giant工作室开发的单人剧情FPS游戏,以其独特的赛博朋克风格和强调玩家自主性的设计理念,迅速吸引了众多玩家的目光。近日,我们有幸采访到了《NO LAW》的制作团队,深入了解了这款游戏的更多细节。

Neo Giant工作室,这家以《上行战场》闻名的瑞典团队,此次在《NO LAW》中再次展现了其卓越的世界构建能力。游戏背景设定在一个名为“欲望港”的黑色都市,这里充满了赛博朋克的未来感,同时融合了东亚建筑和南美洲贫民窟的元素,营造出一种既熟悉又陌生的独特氛围。制作团队表示,他们希望“欲望港”能给人一种随着时间推移层层叠加的真实感,而不是一座由图纸设计出来的干净利落的“未来之城”。

在《NO LAW》中,玩家将扮演身手不凡的收尾人Gray Harker,探索这座充满矛盾和冲突的城市。游戏的核心在于玩家的自主性,你如何应对问题、选择与谁结盟,以及愿意承担怎样的后果,都将影响游戏的走向和结局。制作团队强调,他们追求的是一座精致而深邃的城市体验,而非空洞乏味的大世界。因此,“欲望港”虽然足够大,但更重要的是它的密度和细节,垂直的路线、隐秘的角落、精心打造的室内装潢,都让这座城市充满了探索的价值。

对于玩家关心的游戏自由度问题,制作团队给出了明确的答复。在《NO LAW》中,玩家不会受到过多的限制,可以自由选择行动方式。虽然游戏名为《NO LAW》,但并不意味着完全的混乱。维和部队和一些强大的组织会容忍某些类型的犯罪,但绝对不会容忍大规模的骚乱。因此,玩家的行为会产生相应的后果,而不是在一个没有任何问责机制的沙盒中为所欲为。

在角色养成方面,《NO LAW》也提供了丰富的选择。Gray Harker本身拥有高端装备,但推进游戏的关键在于提升自身能力。这不仅仅是通过加装义体来实现,更重要的是通过武器、装备、技能和各种选项来扩充你的工具箱。制作团队表示,他们希望玩家能够通过多种策略来解决问题,而不是仅仅依赖于单一的战斗方式。

在谈到游戏中的势力设计时,制作团队透露,“欲望港”中存在着多种势力,它们对待玩家的态度也各不相同。有些势力会直接与玩家为敌,有些势力可以谈判,还有些势力或许会有限度容忍玩家。这种复杂的关系网为游戏增添了更多的不确定性和挑战性。同时,制作团队也力求避免“必须先刷低等级区域”这种僵化的结构,而是希望城市环境真实可信,让玩家能够根据自己的能力和策略来选择行动路线。

对于游戏的制作进度,制作团队表示目前正在积极开发中,正在构建城市、任务、系统反馈机制,并不断迭代优化FPS游戏的操控感、性能和画面润色。他们强调,像这样的游戏需要在整个开发过程中持续优化,尤其是在已经为“欲望港”投入了大量细节的情况下。因此,虽然游戏已经取得了足够的进展,但还不能说已经到了“最终润色阶段”。

在采访的最后,制作团队表达了对玩家们的感谢和期待。他们表示,知道大家会拿《NO LAW》跟其他游戏比较,但也欣然接受这种压力,并将重点放在如何让游戏能够成为大家“专属”的游戏。他们希望当玩家最终踏入“欲望港”时,能够感受到这座城市的活力、丰富和值得沉浸其中的乐趣。

 
 
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