《王者万象棋》定档9月来袭!5000万预约背后,新玩法与生态布局引期待

   时间:2026-08-15 18:37 来源:互联网作者:任飞扬

在上周五的预定档发布会上,《王者万象棋》正式宣布将于9月开启公测。消息一经公布,便迅速在微博、抖音、小红书等社交平台引发广泛关注,多个相关话题登上热搜榜单。作为《王者荣耀》IP的衍生新作,这款游戏自首次曝光以来便备受瞩目,玩家们既期待它能延续原IP的强大影响力,吸引原有用户群体,又希望它能在策略游戏领域开辟新的天地。

截至发布会举行时,《王者万象棋》的全网预约人数已突破5000万。如此庞大的预约量,让人不禁好奇这款游戏究竟有何魅力。发布会上,制作人Donny亲切地将《王者万象棋》称为“王者荣耀家族的新小弟”,并用“小小王”来称呼它,这一称呼也得到了众多王者荣耀玩家的认可,在他们眼中,这款新游充满了“农味十足的自家人”的亲切感。这种亲切感不仅源自IP本身,更得益于制作组对策略品类的精心打磨,为玩家带来了既熟悉又新奇的游戏体验。

在游戏中,玩家熟悉的王者英雄悉数登场,角色设计和定位都严格遵循原作设定,没有出现偏离角色形象的情况。然而,在操作逻辑上,《王者万象棋》却有着独特的创新。玩家需要根据战场形势灵活制定策略,合理调配资源,运用自己的战术来赢得胜利。简单来说,游戏的核心玩法可以概括为“一刷、二养、三炸场”。玩家先通过刷新手牌获取心仪的英雄,然后将英雄培养壮大,最后让高等级的英雄带着强大的能力和特效投入战斗。

除了棋盘上的英雄,棋手在游戏中也起着至关重要的作用。《王者万象棋》对《王者荣耀》中高人气英雄角色进行了现代都市化风格的重塑,并为他们设计了符合原角色特色的技能,进一步丰富了游戏的策略性。考虑到游戏的策略深度,为了让不同水平的玩家都能轻松上手,游戏采用了三重辅助系统。

首先是“有分共享”系统。该系统继承了《王者荣耀》的好友亲密度机制,在组排时,队伍成员按照任意队友获得的最高排名来结算,这样可以减少玩家的挫败感,让玩家更敢于操作,尽情享受开黑的乐趣。其次是游戏内置的AI灵宝辅助系统。它会根据玩家场上的局势给出对局建议,就像一位手把手教学的老师,帮助新入门玩家降低学习压力,实现“一把就能上手”。最后是1对1私教功能。玩家可以邀请熟悉游戏的玩家担任私教,与传统师徒系统不同的是,私教玩家可以完全同步看到教学玩家的画面,还有专属的聊天和语音频道,并能实时发出提示,指导玩家如何选择和操作。

这套“易上手,零压力”的组合拳,不仅有助于承接王者荣耀IP的用户,还能吸引更多非MOBA但受王者IP影响的玩家加入,为王者荣耀IP的发展注入新的活力。尽管《王者荣耀》已经是国民级别的IP,但它从未停止前进的步伐。近年来,从专业化的电竞赛事到令人惊喜的线下活动,从与各城市文旅的合作到深入乡下的电竞村超,都展现了《王者荣耀》积极进取的姿态。

发布会上还公布了一系列令人兴奋的联动消息。《王者万象棋》将与爆款互动影游《盛世天下》展开联动,主演林小宅(饰演高阳公主)作为跨界发布官分享了自己的游戏经历,并预告了《王者万象棋》与线条小狗、赞萌露比等潮流IP的合作。游戏还宣布与成都蜀锦织绣博物馆达成联动,希望通过数字文创的形式弘扬优秀传统文化。同时,与阅文集团开启合作,阅文集团版权业务部游戏业务高级总监曾超先生现场宣布,《狐妖小红娘》将率先与《王者万象棋》联手,未来还会有更多阅文集团旗下的IP加入合作。

在拓展线下方面,《王者万象棋》也动作频频。除了宣布与青岛文旅达成合作外,未来还将携手《王者荣耀》与超100个城市文旅合作伙伴共同创新,将IP延伸至更多真实的城市空间。发布会最后,《王者万象棋》更是“加码”投入,首期将在九大内容平台投入1亿生态基金用于生态建设,并推出1000位金牌导师真人辅导、专业课程、长线实战创作学院及头部机构扶持等多项计划,持续招募超过1万个游戏创作者。

会后,制作人Donny在媒体交流中回应了外界关心的一些问题。对于游戏上线后的更新节奏,他表示要平衡熟悉感和新鲜感,在做加法的同时也会考虑做减法,避免新玩家和回流玩家因游戏内容过于复杂而难以适应。关于是否会推出快节奏模式,Donny提到之前在王者模拟战中尝试过快速模式,但在《王者万象棋》中,目前的尝试发现会损失太多养成博弈的乐趣,所以项目组暂时暂停了相关尝试,不过会继续探索适合游戏的路。在兼顾不同圈层用户需求方面,他会在设计时代入不同类型用户的感受,确保游戏里有专门为各类玩家设计的模块和系统,同时不强制玩家参与某些内容。对于产品上线后前期的表现目标,Donny认为首要任务是把游戏做上线,把自己和项目组能做到的部分做好,做到没有遗憾。在平衡性方面,他希望游戏的不确定性比王者更大,通过前置条件的多少来判断平衡性,同时依靠天赋使用率、棋手使用率等数据来进行具体调整。对于游戏中部分阵容操作手速要求较高的问题,Donny表示会监测所有阵容套路,保证“轮椅流”阵容能让大部分用户感受到游戏乐趣,同时上限高的阵容也要存在,并且手速带来的增益会呈边际效应递减。

 
 
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