网易雷火织屋工作室推出的新作《雾海之下》近日开启首次测试,这款融合了俯视角MOBA与搜打撤玩法的美食题材游戏,凭借独特的治愈画风和创新机制,迅速引发玩家与行业的高度关注。不少人将其视为网易近年来最具突破性的新品,甚至有从业者直言这是近两年最看好的网易游戏。
游戏以“美食赋予力量”为核心设定,采用绘本风格的暖色调美术,构建了一个剑与魔法的异世界。从场景建筑到角色设计,均摒弃了传统搜打撤游戏的写实压迫感,转而通过童话质感的视觉呈现,搭配五头身比例的可爱角色,营造出轻松治愈的氛围。例如,女性角色扎着类似钢丝球的丸子头,与市面上常见的苦大仇深或性感风格形成鲜明对比,被玩家戏称为“违背祖宗的设计”。
玩法层面,《雾海之下》通过多维度创新降低用户门槛。操作上沿用MOBA的左摇杆+右侧按键模式,单局时长控制在15分钟以内,适配移动端碎片化场景。仓库智能出售功能、撤离失败免费补给装备等设计,进一步弱化了风险惩罚。针对不同玩家需求,游戏通过路线区分机制,如单人需集齐三人解锁的大门、高难度关卡的“压力测试”等,平衡了独行玩家与团队体验。
在降低门槛的同时,游戏通过深度Build构筑与战斗博弈维持长线乐趣。玩家入局前食用魔法料理可获得属性加成与技能,例如火龙辣锅的持续喷火、雷斧牛排的雷电召唤等,配合主副武器的攻击模组变化,形成“职业+武器”的乘法效应。战斗中,PvE副本Boss需团队配合攻略,机制复杂程度堪比MMO;PvP则强调信息收集与路线规划,草丛埋伏、撤离点偷袭等设计,延续了搜打撤的核心紧张感。地图中的高低地形差与跑酷关卡,更允许玩家通过身法实现“以弱胜强”。
研发团队背景为游戏品质提供保障。制作人艾露曾主导《王者荣耀》核心英雄设计,被玩家誉为“李白、露娜之父”;主策则参与开创了《PUBGM》的地铁逃生玩法。据透露,项目灵感源自艾露在面馆的用餐经历,团队甚至在B站安利餐馆时引发玩家讨论——这位“苍蝇馆子爱好者”因担心玩家饮食安全,最终妥协推荐了干净饭馆,吃货属性尽显。
目前,《雾海之下》在小红书、B站等社区已积累大量期待值,玩家自发制作攻略的现象频现。其“轻松氛围+硬核深度”的矛盾统一,或为搜打撤品类突破现有用户圈层提供新思路。这款试图以“非典型”路径跑通大DAU的游戏,能否成为下一个现象级产品,值得持续观察。












