在双人合作游戏领域,《轨道双子星》凭借其独特的魅力成为近期热议的焦点。这款于NS2平台独占发行的作品,玩法上与《双人成行》有相似之处,目前在metacritic上获得了82分的评价,整体表现可圈可点。不过,不同媒体对它的评价存在明显差异:IGN德国给出满分,Nintendo Life打出90分,认为它是今年最优秀的双人合作游戏;而部分媒体仅给出70分甚至50分,认为其美术风格虽亮眼,但玩法和剧情稍显不足,甚至直言“不如《双人成行》”。
玩家对这款游戏的评价同样两极分化。在小黑盒等平台上,能看到截然不同的反馈:有玩家明确表示“不推荐购买”,认为游戏体验未达预期;也有玩家认为“比《双人成行》更好玩”,对其赞不绝口。这种分歧与《轨道双子星》的定位密切相关——它是一款非常“挑人”的游戏,从美术到剧情都带有开发团队Shapefarm强烈的个人风格。
Shapefarm总部位于东京,团队成员来自日本、瑞典、阿根廷、新西兰等多个国家。尽管成长背景各异,但他们对上世纪日本动画有着浓厚的兴趣。在开发《轨道双子星》之前,该团队曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,后者以鲜明的风格和另类审美在独立游戏圈中颇具知名度。这些经历为《轨道双子星》奠定了独特的美术基调。
游戏的美术风格极具辨识度。它采用赛璐璐复古动画风格,角色设计强调轮廓和块面感,并通过抽帧处理让角色动作带有略显顿挫的节奏感,进一步强化复古氛围。过场动画和菜单则采用纯手绘方式,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花和轻微噪点,整体呈现出日本80、90年代科幻动画的质感。然而,这种彻底的复古风格并非人人都能接受——对上“电波”的玩家会觉得越品越有味道,而对不上“电波”的玩家则可能认为它过于“老派”。
玩法方面,《轨道双子星》延续了双人合作游戏的核心框架。两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园,一同前往未知区域探索。途中,他们需要使用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、开辟通路,有时需要共同解谜,有时需要一起驾驶飞船穿越小行星带。游戏的能力系统设计颇具新意:能力并非与角色绑定,玩家在飞船上可根据习惯选择工具,一周目内即可体验全部玩法,还能通过交换工具获得全新体验。
其中,微波炉工具的设计尤为独特。这个看似普通的微波炉启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管它们的视野和行动,而本体则留在原地。被入侵的生物各有特性:有的能触发机关,有的能进入狭小区域。玩家还能在不同生物之间转移意识,从一个跳到另一个。有一段关卡需要玩家连续转移意识,借助生物的位置和能力前进,这种体验让人联想到《蜘蛛侠:崭新之日》中凤凰女的能力。更有趣的是,微波炉的荒诞感——有玩家在游戏过程中几乎没移动过本体,直到流程结束才发现自己抱着微波炉傻坐在地上,翻着白眼,画面充满喜感。
游戏中的细节设计也充满幽默感。例如,在雪地场景中,有些生物会舔电线杆,结果舌头被冻住,卡在原地无法动弹。玩家可以用激光枪加热电线杆解救它们,但没过多久,这些生物又会跑回同一根电线杆旁,再次把自己黏住。这种设计让人忍俊不禁,也透露出开发团队对生活细节的观察——游戏总监Jakob是瑞典人,这一细节或许与他对北欧冬季生活的体验有关。真希和尾村的对话充满中二气息,负责引路的小机器人开口却带着“desuwa”这种典型的大小姐口癖,这些元素让游戏整体氛围轻松有趣。
尽管《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上与《双人成行》存在差距——它的流程只有六七个小时,体量更接近小品级作品,且玩法同样强调平台跳跃和机关解谜——但它依然为双人合作游戏品类增添了独特价值。近年来,这类游戏数量虽有所增加,但整体仍不算丰富,尤其是可复玩性较低,玩家往往难以找到值得反复体验的作品。《轨道双子星》凭借其复古动画风格和贯穿始终的“电波感”,为这个品类填补了一块难以替代的拼图。









