在万众瞩目的科隆游戏展上,Team Cherry的一则消息如同石子投入平静的湖面,激起了层层涟漪——《空洞骑士:丝之歌》终于确定了发售日期,9月4日将与全球玩家见面。这一消息瞬间点燃了粉丝的热情,不仅让《空洞骑士》的老玩家欢呼雀跃,也让游戏的历史同时在线人数纪录再度被刷新,峰值达到了惊人的3.9万。
即便是在消息发布后的当下,仍有2.3万玩家同时在线,足见该游戏的巨大影响力。然而,《丝之歌》的定档却成了不少独立开发者心中的“阴霾”。为了避免与这一热门作品正面冲突,多款原计划在9月初发售的银河恶魔城类游戏纷纷宣布延期。
其中,《Aeterna Lucis》的开发团队在《丝之歌》发售日公布当天,就在推特上发布声明,将游戏发售时间推迟到了2026年,部分原因便是为了避免与《丝之歌》的“硬碰硬”。同样,早在2018年便发起众筹,原定于9月9日正式发售的《Faeland》也紧随其后,宣布了延期,具体发售日期尚未公布。
面对《丝之歌》的“强势来袭”,一些尚未进入发售阶段的游戏也显得颇为苦恼。《Stomp and the Sword of Miracles》原本计划在8月底开启众筹、9月初发布试玩Demo,如今也不得不推迟众筹时间。其开发者在公告中坦言,小开发者需要依靠Demo口碑和主播来提升知名度,但在《丝之歌》的光芒下,他们必须做万全的准备,才能不被“淹没”。
不仅限于银河恶魔城类游戏,其他类型的游戏也选择了避开《丝之歌》的锋芒。“小丑牌Like”游戏《CloverPit》原本计划在9月3日发售,如今也推迟到了9月26日。其开发者在声明中表示,相信所有玩家都会在第一时间去体验《丝之歌》,这也意味着它的到来几乎会盖过所有同期发售的作品。正因如此,他们决定推迟档期,同时也希望借此机会继续打磨作品。
然而,《丝之歌》给独立游戏市场带来的并非全然是消极影响。在不少开发者宣布游戏延期的同时,也有一些开发者借助这一热点获得了额外关注。《Aeterna Lucis》的公告便收获了超过120万次浏览,是其平日内容浏览量的一百倍。不少玩家在留言中对这些因《丝之歌》受影响的开发者表达了安慰和支持,许多游戏也因此收获了不少新的粉丝。
对这些独立作品来说,被《丝之歌》的光芒短暂掩盖或许在所难免,但能借此机会被更多玩家看到,也算是一种意外的收获。更重要的是,发售日期从来不是决定游戏成败的唯一因素。正如《博德之门3》在2023年为了避开《星空》选择提前发售,最终却一跃成为现象级作品,深受玩家喜爱。档期或许会影响一时的声势,但真正被玩家记住的,始终是游戏本身的品质。
因此,对于那些被《丝之歌》暂时“吓退”的作品,我们期待它们在日后属于自己的舞台上,能够绽放出属于自己的光芒,收获应有的掌声与好成绩。