米哈游新作《星布谷地》首测,生活模拟加社交能否开启破圈新篇?

   时间:2025-11-14 00:37 来源:互联网作者:任飞扬

米哈游旗下全新生活模拟游戏《星布谷地》近日开启首次技术测试,尽管测试规模有限,但短短五天内便在TapTap和好游快爆等平台收获大量玩家反馈,期待值持续攀升。这款作品以独特的星球主题和温馨治愈的风格,迅速吸引了模拟游戏爱好者的目光。

在体验两天、投入近十小时后,不少获得测试资格的玩家表示,《星布谷地》的完成度远超预期,完全不像一款初次测试的游戏。其整体观感以柔和的色调、精致的画面质感、轻松的音乐和可爱的福瑞角色为核心,营造出近似《小王子》的童话氛围。这种风格或许不会瞬间抓住眼球,却能让人逐渐放松下来,产生好感。

玩法方面,《星布谷地》以“种星球”为核心机制,玩家需在禾夏、塔法两颗初始星球中选择其一,通过劳作、互动结识朋友,收集露卡果实并浇灌露卡树,解锁更多地貌特征,为星球增添色彩。游戏中的NPC不仅是生活助手,更是推动剧情的关键角色——玩家通过劳动获得「阿奇宝」,帮助友邻成长,从而获得表情、动作、制造图纸等奖励,甚至改变星球外观。

星球之外的星海旅行玩法也备受好评。玩家可踏着星光穿梭于星屿之间,与不同星系的NPC相遇,并邀请他们造访自己的星球。有玩家戏称这一模式为“搜打撤”:搜刮资源、打招呼互动,最后带着收获离开。游戏通过劳动、社交、建造的循环,构建了一套简洁而自洽的系统,满足玩家对美好事物的向往。

值得一提的是,《星布谷地》彻底摒弃了生存压力:背包无负重上限、奔跑无体力限制,仅在劳动时需补充能量。这种设计极大简化了操作,让玩家专注于纯粹的休闲体验。对于热衷创作的UGC玩家而言,可自由装饰的星球更是发挥想象力的绝佳舞台,每一处风景都可能成为打卡点。

社交系统是《星布谷地》的另一大亮点。游戏提供“去中心化”与“中心化”两种社交场景:前者鼓励陌生人互动,玩家可拜访路过头顶的星球(需对方同意),或接待突然造访的访客(每颗星球最多容纳7人);后者则通过“星空街市”打造集体娱乐空间,玩家可在此表演乐器、跳舞、抽奖,或围坐篝火旁聊天。活动奖券可兑换角色外观、乐器等道具,官方还引导玩家讨论运动、音乐等多元话题。

若玩家渴望私密空间,可前往咖啡馆的独立房间与好友独处;若想随意闲逛,也可进入公共房间与陌生人小坐。咖啡馆老板娘「娜洛」的AI对话系统更是一大惊喜——她能根据玩家输入实时反馈,记住访客信息,甚至复述上次对话内容。从叹气、打冷战到唱歌、点赞,她的表情动作丰富自然,充满“活人感”,令不少玩家直呼“与众不同”。

作为米哈游首次涉足生活模拟与社交赛道的作品,《星布谷地》承载着双重使命:一方面检验公司非二次元品类的研发能力,另一方面探索面向泛用户的社交产品模式。尽管外界对其前景看法不一,但这款作品已凭借独特的风格与扎实的玩法,在测试阶段展现出不俗潜力。

 
 
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