在八月的尾声,国内知名武侠网游《剑网3》迎来了其辉煌历程中的又一里程碑——十六周岁生日庆典。前日,该游戏于上海隆重举办了一场集十六周年发布会与庆典于一体的活动,向玩家展示了即将上线的一系列精彩内容。
发布会上的重头戏无疑是即将在今年十月推出的全新资料片“山海源流”。《剑网3》的玩家将随着游戏的脚步,首次踏入神秘辽阔的北疆大地。这一新场景不仅为游戏地图带来了前所未有的扩展,更通过与伊犁州文广旅局及伊犁州歌舞剧院的合作,巧妙地将当地丰富的音乐、舞蹈、服饰等文化元素融入游戏中,使玩家仿佛亲身游历北疆,感受其独特的风土人情。
除了新地图与新剧情的引入,“山海源流”资料片还在玩法层面带来了革新。游戏推出了全新概念“江湖流派”,并率先推出了以操纵傀儡为核心玩法的流派“无相楼”。这一创新打破了以往玩家需新建角色才能体验新玩法的限制,只要角色满级,无论所属门派,都能直接学习新技能,享受全新游戏体验。
发布会上,与流派特色紧密相连的精彩演出也赢得了现场玩家的阵阵掌声与欢呼。而《剑网3》带给玩家的惊喜远不止于此。发布会同时宣布了全新单机级“前传篇”的制作计划,预计将于2026年上半年与玩家见面。游戏还将与迪士尼玲娜贝儿的设计师Ethan Reed携手,为玩家带来灵动的新伙伴;年底,《剑网3》还将与《刺客信条》展开跨界联动。
活动现场,这些新内容无疑成为了玩家热议的焦点。每当有新内容揭晓,现场总是响起热烈的掌声与欢呼声,气氛热烈非凡。运营至第十六年的《剑网3》,依旧展现出蓬勃的生命力。
面对这样一款运营多年的游戏,其如何保持生命力的疑问也随之而来。发布会后,我们有幸采访到了西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜。他分享了游戏在玩法创新与内容创作上的思考与思路。
郭炜炜表示,《剑网3》历经十六年,经历了两次重制并成功移植至移动端,不断进化以适应时代变迁。作为十六年前的游戏,在当时技术条件下无法实现的效果,如今正逐一在游戏中落地。他强调,用最新、最好的技术展现武侠世界,一直是《剑网3》的使命,从未动摇。
谈及MMO市场的变化与未来突破口,郭炜炜认为,中国游戏产业发展迅速,与国际接轨的步伐显著。MMO作为最难做的品类之一,需要庞大的资产投入、先进的技术与高昂的制作成本。未来的竞争焦点将回归到游戏的本质——讲故事的能力。他坚信,讲好“侠”的故事,才是未来最为关键的竞争力。
对于单机游戏的兴起,郭炜炜表示,无论是给玩家全新故事还是重新讲述已有故事,最终都要回归到“讲故事”本身。西山居正在两方面同时努力,一方面在《剑网3》框架下重新设计《剑侠情缘》的故事;另一方面,也在准备全新的企划——《剑网3》前传。
公益行动也是《剑网3》不可或缺的一部分。郭炜炜认为,公益是把“侠”字落到现实生活中的一种方式。游戏中的侠义精神可以通过故事、角色、NPC和玩家的行为来引导,而现实中的“侠”则体现在公益行动上。多年来,《剑网3》持续开展多项公益活动,践行并延续着侠义精神。
展望未来,郭炜炜表示,《剑网3》将紧跟科技发展,利用新技术手段展现游戏的“声、光、电”。同时,他也强调,江湖的故事才是《剑网3》真正的核心。未来,《剑网3》将继续讲述关于“侠”的故事,并通过更多线下活动、公益行动,将“侠”的精神延续下去。