《丝之歌》评测:延续前作精髓,以克制野心打造精致“虫子游戏”补充篇

   时间:2025-09-10 08:13 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

随着《空洞骑士:丝之歌》正式登陆市场,这款备受期待的作品引发了玩家与媒体的广泛讨论。外媒PCgamer在评测中指出,这部续作并非试图颠覆前作,而是以更克制的姿态成为前作的有机补充,延续了Team Cherry标志性的“虫子宇宙”风格。

游戏的核心战斗系统延续了前作“观察-学习-熟练”的经典模式,Boss战设计虽未突破原有框架,却通过更丰富的场景互动提升了沉浸感。从需要解谜的“第四咏唱团”到经典回归的“钟兽”,每个Boss都迫使玩家反复尝试,部分关卡甚至需要五次以上的挑战。值得注意的是,游戏难度曲线在前半段较为平缓,但突然出现的某个高强度Boss让评测者直言“比前作任何必打Boss都更具压迫感”,其硬核程度甚至让新手玩家感到“机制设计不够友好”。

相比前作,《丝之歌》的世界构建有了显著升级。地图区域风格更加鲜明,从昏暗的地下洞穴到色彩丰富的开放场景,探索方向的多维拓展让冒险充满新鲜感。细节处理堪称奢侈:小虫搬运尸体的动态、钟兽跳跃时铃铛的清脆声响,配合武器击打金属的清脆反馈与远处山谷的低沉回响,共同构建了一个充满生命力的2D世界。声音设计团队通过层次分明的音效,成功让平面画面产生了立体触感。

然而游戏并非完美无缺。支线任务设计被诟病为“MMO式跑腿”,主城任务布告板的设定与整体氛围格格不入,部分收集类任务甚至影响主线进程,迫使玩家进行重复劳动。更令人疲惫的是频繁出现的“封门强制战斗”,这些战斗虽然难度不高,但机械化的重复操作让评测者多次发出叹息:“没有Boss战或探索张力的战斗,就像失去灵魂的躯壳。”

尽管存在瑕疵,评测者仍强调《丝之歌》的独特价值。Team Cherry并未因前作成功而盲目扩张规模或追求技术革新,而是将精力投入到细节打磨中。数年的开发周期让游戏充满了精致的“虫子式幽默”与隐藏彩蛋,这种专注使得续作成为前作精神的完美延续。正如评测所言:“它不需要颠覆神作,因为从一开始,这就是一部用热爱浇灌的补充篇章。”

 
 
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