《仁王3》制作人专访:开放世界新体验,通关时长与玩法亮点全揭秘

   时间:2025-09-28 06:29 来源:互联网作者:江紫萱

在近期的一次媒体访谈中,《仁王3》制作人柴田刚平深入分享了游戏设计的幕后理念,并透露了关于游戏时长、难度设定及新功能等关键信息。据他介绍,《仁王3》的主线通关时间约为50至60小时,若玩家热衷于探索地图,游戏时长可轻松突破70小时大关。

针对玩家通关后的游戏体验,柴田刚平透露,通关后将解锁一项新功能,允许玩家自由选择进入不同周目的难度。随着难度的提升,玩家将有机会获得更为稀有的装备,但同时也要面对更为强大的敌人挑战。

对于系列新玩家,柴田刚平给出了明确的建议:无需担心未玩过前作会影响《仁王3》的体验,游戏设计已充分考虑新玩家的需求,确保他们能够直接享受游戏的乐趣。

在访谈中,媒体就《仁王3》的主角设定提出了疑问。为何在《仁王》采用外国人主角、《仁王2》采用原创主角后,《仁王3》又回归日本人主角?柴田刚平解释称,开发初期团队便有意挑战开放地图设计,为了呈现穿梭于不同时代的故事,战国时代因其战乱纷争的背景成为理想的起点。同时,主角竹千代与弟弟国松争夺将军之位的轶事为游戏增添了丰富的剧情元素,使得以竹千代为主角成为合理的选择。

关于《仁王3》新加入的精准格档机制,媒体询问是否会考虑提升其效益。柴田刚平表示,精准格档在防御时不消耗精力,且成功格档后可累积“琢技”计量表,强化武器攻击,为玩家反击提供优势。他认为当前的设计已足够平衡,过度强化可能会违背游戏多样化的战斗初衷。

针对游戏中武士与忍者战斗风格的切换,媒体担忧是否会导致玩家流派搭配固化。柴田刚平解释称,两种风格下武器与装备的区分更为明确,如武士更适合枪或刀,忍者则更适合旋棍等武器。玩家仍可根据个人喜好进行装备构筑与流派搭配,探索自由的配装空间。

在谈及Beta测试反馈时,柴田刚平表示团队收到了大量宝贵意见。例如,针对初期取消的主副武器切换功能,玩家反馈强烈,团队因此决定将其重新加入游戏。同时,根据玩家对武器操作方法的反馈,团队也追加了出招方式变更选项,以满足不同玩家的需求。

对于开放地图中的互动要素与怪物密度问题,柴田刚平表示团队一直在持续改进。他们致力于打造一个既具有仁王风格又充满紧张感的开放地图,密集的敌人、远方的强敌以及难以攻略的地点都是为了增强玩家的游戏体验。同时,他们也希望玩家在克服难关后能获得成就感。

当被问及是否有必须四人合作才能讨伐的BOSS时,柴田刚平透露,由于《仁王3》采用开放地图设计,游戏中确实加入了一些在地图中徘徊的强力BOSS或隐藏BOSS。虽然玩家可以通过反复练习独自击败它们,但与朋友合作无疑会更为容易。

对于反派角色国松的扮演者本乡奏多的选择,柴田刚平表示,本乡先生在饰演疯狂角色时表现出色,且其外貌符合国松的形象。他认为,如果玩家的宿敌具有魅力,那么从某种意义上来说,游戏也取得了成功。

在谈及刷装问题时,柴田刚平表示,虽然武士与忍者两种风格的切换可能会增加刷装时间,但团队也追加了一些便利功能,如自动装备防御或稀有度最高的装备、自动分解或贩卖一定稀有度以下的装备等,以改善玩家体验。

对于多周目设定,柴田刚平透露,通关后玩家将可以选择进入不同周目的难度,难度越高,掉落的装备越好,但敌人也会更强。

当被问及是否运用了制作《浪人崛起》的经验时,柴田刚平给予了肯定回答。他表示,《浪人崛起》的开发经验为《仁王3》的开放地图设计提供了宝贵参考,相关经验得到了继承与活用。

对于新玩家是应该从旧作玩起还是直接玩《仁王3》的问题,柴田刚平表示,虽然《仁王》与《仁王2》仍具有人气,但《仁王3》加入了大量新要素,并完善了新手教学部分,新玩家可以直接享受游戏乐趣。

最后,当被问及是否会再开放更新版本让玩家试玩时,柴田刚平表示,虽然具体事项尚未确定,但团队有计划在接近发售日时推出新的体验版,届时内容将更接近正式版状态。

 
 
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