《生化危机:安魂曲》团队谈创作:避免动作堆砌,回归《生化2》恐怖本源

   时间:2025-09-30 16:02 来源:互联网作者:苏婉清

在近期一场外媒深度访谈中,《生化危机》系列总监中西晃史透露,开发团队因长期沉浸于恐怖内容创作,对惊悚元素的敏感度已显著下降。他坦言:“我们制作了太多同类题材,如今必须依靠外部试玩反馈才能评估恐怖效果。今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首测前,团队内部甚至产生过自我怀疑——这些设计真的能吓到人吗?因为对我们而言,恐怖元素早已像日常饮食一样习以为常。”

针对系列作品的核心定位,中西晃史明确表示,新作《安魂曲》将深度回归生存恐怖本源,而非延续《生化危机5》与《生化危机6》的动作化路线。他以系列发展轨迹为例分析:“从《生化危机2》到《生化危机4》可视为风格分水岭。《生化危机7》因回归初代生存恐怖设定广受好评,《生化危机8》虽增加动作元素,但若持续强化此方向,将陷入‘内容通胀’困境——必须不断堆砌动作设计才能超越前作,最终可能偏离恐怖核心。”

他进一步指出:“尽管《生化危机5》和《生化危机6》仍是优秀作品,但过度动作化导致系列丧失了最初的惊悚体验。因此,我们决心在《安魂曲》中彻底倾向《生化危机2》的风格,这并非简单复刻,而是对经典模式的全面升级。”

据悉,《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日同步登陆PlayStation5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2及PC平台。此次作品被定位为系列生存恐怖理念的重启之作,开发团队希望通过回归初代设计哲学,重新唤起玩家对系列本质的认知。

 
 
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