随着《天外世界2》发售窗口临近,开发团队黑曜石工作室近日通过媒体访谈披露了续作的核心设计理念。游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)在专访中强调,团队将深度RPG体验作为首要开发目标,通过重构经典设计模式回应玩家对复杂游戏系统的期待。
阿德勒指出,当前RPG市场存在过度简化系统设计的趋势,许多作品为降低上手门槛削弱了核心机制。"玩家真正渴望的是能深入钻研的体验,"他解释道,"从数值系统到职业构建,那些被逐步弱化的硬核元素恰恰是资深玩家迫切希望回归的。"基于这一洞察,团队决定在续作中重建黑曜石标志性的高自由度设计框架。
作为首次主导大型项目的总监,阿德勒特别提及《永恒之柱2:死火》DLC的开发经验对其设计思路的影响。他透露团队正在通过"现代化改造+经典内核"的双轨策略推进项目,重点强化玩家决策对游戏进程的实质性影响。"每个选择都应产生连锁反应,所有内容设计都服务于这个核心目标。"
创意总监伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)进一步阐释了续作的野心升级。他透露初代作品受限于开发资源仅展现了世界观冰山一角,而续作将全面拓展设定深度与玩法维度。"我们终于能实现构思初代时的完整蓝图,"他表示,"从场景规模到叙事复杂度,每个层面都将突破前作框架。"
开发团队特别强调对玩家自主权的尊重,阿德勒以职业系统为例说明:"我们将提供远超前作的构筑可能性,让每个玩家都能找到独特的成长路径。"这种设计哲学贯穿于技能树、对话分支、结局走向等各个维度,确保玩家行为能持续影响游戏世界状态。