由Team Ninja与白金工作室携手打造的经典动作游戏《忍者龙剑传4》即将于10月21日正式发售。这款暌违13年的系列正统续作,通过创新的难度设计机制,试图同时满足动作游戏新人与资深玩家的需求。游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受专访,深入阐释了本作在难度平衡方面的突破性尝试。
针对不同玩家群体的操作水平,游戏引入了动态难度调节系统。平山正和透露:"英雄模式并非传统意义上的简单模式,而是通过可调节的辅助功能帮助玩家渐进式成长。"该模式提供自动格挡、自动闪避等智能辅助选项,玩家可逐项开启或关闭功能模块,在实战中针对性练习特定技巧。这种设计既避免了过度依赖辅助,又能让新手逐步掌握核心战斗机制。
除动态系统外,游戏保留了"简单""普通""困难"三级传统难度选项,并首次实现章节前自由难度切换。玩家在通关过程中可根据实际表现随时调整难度,当实力提升时可挑战更高层级,遇到瓶颈时也能适度降低要求。通关后将解锁专为硬核玩家准备的"大师忍者"模式,该模式锁定最高难度且不可更改,完美还原系列标志性的高强度战斗体验。
中尾裕治特别强调:"我们追求的是让所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》特有的战斗纯粹感。"开发团队通过精密的参数调校,确保即便在辅助模式下,玩家仍能感受到系列标志性的刀剑碰撞与连招快感。这种设计理念既降低了入门门槛,又保持了核心动作系统的完整性。
本作将于10月21日同步登陆Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,支持跨平台存档与成就系统。系列粉丝将首次在次世代主机上体验4K分辨率下的高速战斗,而新玩家也能通过创新难度系统感受动作游戏的独特魅力。