ScreenRant三访暴雪:揭秘《魔兽世界》家宅玩法起源与未来规划

   时间:2025-12-05 19:59 来源:互联网作者:柳晴雪

随着《魔兽世界》11.2.7版本的正式上线,外媒ScreenRant近期对暴雪团队进行了三次深度访谈,围绕新资料片“至暗之夜”及全新家宅系统展开讨论。以下为访谈核心内容整理。

在首次访谈中,魔兽高级游戏总监Ion Hazzikostas透露,尽管8.0版本“军团再临”被其视为巅峰之作,但他坚信12.0“至暗之夜”将实现全面超越。他强调,新版本不仅在高端内容上达到魔兽历史最高挑战深度,还通过引入更易上手的玩法模式,满足不同时间投入需求的玩家群体。据统计,当前随机团队副本的参与人数已与普通、英雄及史诗难度总和持平,这一数据成为暴雪优化内容分层的重要依据。

针对地下城设计演变,Ion指出,从TBC时期依赖控场技能到怀旧服中AOE清怪的玩法转变,反映了玩家群体操作习惯的迭代。这种变化直接影响着未来副本机制的开发方向。对于新手与回归玩家,暴雪通过巨龙群岛直传升级路径和阿拉希高地剧情速通系统,分别构建了差异化的适应通道。家宅系统方面,开发团队早在疫情前便与9.0版本同步推进,未来将持续观察玩家反馈以优化体验。

第三次访谈揭秘了家宅系统的起源与开发历程。首席游戏设计师Jesse Kurlancheek与高级用户体验设计师Joanna Gianulis表示,该构想始于15年前,但受限于技术条件长期搁置。近三年开发过程中,项目曾面临取消危机,功能设计经历多次重构。最终版本坚持“全民普惠”原则,通过简化UI操作确保所有玩家都能轻松装饰房屋。虽然家宅玩法非强制内容,但通过任务奖励装饰品等机制激发参与兴趣。开发团队期待玩家利用这一社交空间进行二次创作,进一步强化魔兽世界的社区属性。

 
 
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