蜗牛游戏“游戏+短剧”双线并行:一年30款构想,探索互动影游新路径

   时间:2026-03-26 19:22 来源:互联网作者:唐云泽

在GDC期间,游戏日报与蜗牛游戏互动影游产品线制作人田宇进行了一次深入交流。田宇目前带领着一支约40人的团队,正全力推进两款互动影游新品的开发。在加入蜗牛游戏之前,田宇是一位在美国留学的制片人,曾成功制作播放量超1.5亿的短剧小爆款。这一背景为蜗牛游戏在游戏与短剧“并发”模式上的探索提供了有力支撑。

互动影游作为一种融合了游戏与影视元素的新兴品类,近年来逐渐在游戏市场崭露头角。尽管市场规模相对较小,但随着一些现象级产品的出现,玩家对该品类的关注度不断提升,吸引了众多团队投身其中。然而,成本回收和出圈流量等问题仍是该领域面临的核心挑战。蜗牛游戏选择了一条独特的道路,试图通过游戏与短剧的“并发”模式来解决这些问题。

蜗牛游戏的这一构想并非凭空而来。其创始人石海曾提出“1年做30款”的设想,这一看似天方夜谭的构想背后,是对市场潜力的深刻洞察。去年9月,蜗牛游戏上线了一款名为《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》的互动影游产品,走的就是游戏与短剧结合的路线。该产品在Steam平台上获得了特别好评,并在发售首周冲上人气蹿升榜与热门新品榜,全球发行成绩符合预期。尤其令人意外的是,中国市场表现最佳,尽管当时并未将中国作为主投入宣发市场。

基于前作的成功经验,蜗牛游戏正在开发第二部互动影游产品。田宇透露,新作将以“洛杉矶渣男”为主题,讲述一个充满猎奇与情感纠葛的故事。在角色设计上,团队吸取了前作的教训,针对玩家反馈的“选角太丑”问题,组织了一场投票活动,让玩家选出心仪的角色。最终,从几千人中筛选出30位到洛杉矶面试,包括国内外演员和国内网红。新作还结合了去年“小红书对账”的热点现象,试图通过文化沟通的桥梁消解中美文化中的误解。

田宇表示,新作的目标市场仍是全球发行,但中国市场因用户基数大,将成为主要市场。同时,美国市场表现也不错,许多外国人对亚洲女性有较强好感,拉美市场及其他海外市场也有潜在需求。为了确保全球玩家都能接受角色设计,团队在审美上进行了大量调研和优化,最终确定了包括白人模特、拉丁裔女仆或家庭管家在内的外籍女性角色,并考虑将黑人角色调整为混血亚裔,以提高接受度。

在成本投入方面,田宇透露,制作一款互动影游的成本大约为200万人民币,与前作持平。主要成本集中在拍摄环节,而搭配的短剧则使用同一套素材和人员,无需单独拍摄,成本相对可控。蜗牛游戏旗下拥有SaltyTV短剧平台,为短剧的发行提供了自有渠道,尽管用户体量比不上大平台,但回收效果不错。这种游戏与短剧同步制作的模式,不仅实现了素材的最大化利用,还能从短剧端回收一部分成本,为IP带来延续性。

然而,游戏与短剧“并发”模式也面临一些挑战。田宇坦言,这两个产品的用户群体往往不重合,短剧用户以女性为主,通常不会玩这类游戏,而游戏用户则更倾向于沉浸式体验。为了解决这一问题,团队正在探索不同的叙事视角,如游戏以男性视角拍摄,短剧则从其中一个女性角色的视角展开叙事。尽管目前受限于故事设定,无法完全实现用户转化,但田宇表示,未来在设计女性向题材时,将尝试打通两边用户,进一步探索这一模式的潜力。

 
 
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