游戏开发巨头BioWare近年来声誉受损,这一变化令人唏嘘不已。曾以精彩绝伦的角色扮演游戏赢得玩家青睐的他们,却在最新的几款作品中栽了跟头,尤其是《龙腾世纪:影障守护者》被视作工作室历史上的一个重大挫败。
在接受MrMattyPlays采访时,BioWare的资深开发者Mark Darrah坦诚地分享了背后的故事。他提到,如果当时工作室能够集中力量于单一项目,而非同时推进多个游戏,这一切或许能够避免。Darrah认为,EA的管理策略是导致工作室人才流失和内耗加剧的根源。
Darrah进一步指出,BioWare在资源分配上的分散策略,直接影响了游戏开发的质量。他举例说,像DICE这样的工作室之所以能够取得显著成功,很大程度上得益于他们对单一项目的专注。相比之下,EA对BioWare某些项目的优先考虑,迫使《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》的开发团队不得不采取捷径,牺牲了游戏品质。“同时推进多个项目需要庞大的团队支持,而BioWare当时的资源显然不足以应对这种挑战。”Darrah感慨道。
Darrah还揭示了EA对不同游戏项目的差异化关注,是导致《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》开发困境的另一重要因素。例如,《质量效应:仙女座》在资源和关注度上似乎获得了更多倾斜,这种管理方式引发了项目内部的资源竞争和人才流失,就连BioWare的资深成员Casey Hudson也因此离开了工作室。
面对这些挑战,Darrah鼓励BioWare的现任开发人员从《龙腾世纪:影障守护者》的失败中汲取教训,并争取EA在未来《质量效应》系列游戏上给予更多支持。这一观点在玩家和开发者社区中引发了广泛讨论,许多人认为,如果BioWare能够回归初心,专注于一个游戏项目,或许能够重塑辉煌,开发出更加深度和高质量的作品。
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