德国科隆游戏展开发者大会上,Valve公司的业务发展负责人Erik Peterson带来了关于Steam平台的一系列最新统计数据,揭示了该平台近年来惊人的增长态势。
据Peterson介绍,自2020年以来,Steam的同时在线用户数量实现了翻番,从2000万跃升至超过4000万。更令人瞩目的是,最高同时在线游戏人数也突破了1200万大关,这一数字无疑彰显了Steam平台在全球范围内的巨大影响力。
在谈到Steam平台的区域发展时,Peterson特别提到了几个增长迅速的市场,包括日本、巴西、中国、德国和美国。其中,日本市场的快速增长尤为值得注意,这表明PC游戏在日本正逐渐受到越来越多玩家的青睐。
在用户购买行为方面,Peterson透露,在过去的一年里,平均每天有约10.9万名新玩家在Steam平台上完成了他们的首次购买。这一数据不仅反映了Steam平台对新用户的吸引力,也体现了其用户群体的持续扩张。他还提到,在2024年,有543款新游戏在发行初期(包括预购)就实现了超过25万美元的销售额,其中更有224款游戏销售额突破了百万美元大关。
值得注意的是,尽管Steam平台支持多达29种语言,但超过66%的玩家实际上使用的是非英语语言。而在这些非英语用户中,简体中文用户的占比最高。这一数据无疑进一步证明了Steam平台在中国市场的广泛影响力和深厚基础。