《失落之魂》制作人反思:包容非解决之道,前员工事件引团队警醒

   时间:2025-09-02 10:06 来源:ITBEAR作者:苏婉清

国产动作冒险游戏《失落之魂》近期再次进入公众视野,不过这次并非因其游戏内容,而是源于一次深入的专访揭露的内部管理问题。在B站up主羊城晚报“玩咩游戏”的专访中,《失落之魂》的制作人杨冰首次详细回应了前员工发表不当言论的事件。

杨冰在专访中坦诚,自己最初作为团队负责人,更倾向于包容团队成员的多样性,认为只要核心工作能够顺利完成,其他细节可以相对放宽。然而,这种包容性策略似乎在一定程度上导致了团队内部负面行为的滋生。

他进一步解释,直到该不当言论事件被外界广泛关注后,他才意识到问题的严重性。据悉,一名员工在2024年发表了不当言论,并在年底被揭露,进而引发了外界对《失落之魂》项目的负面评价。杨冰透露,团队在舆论发酵的第二周就决定让该前员工离开。

对于网络上关于预售开启后才道歉的质疑,杨冰表示,这并非因为预售情况不佳,而是团队在处理公关事务上的不成熟。他承认,制作团队更倾向于埋头开发,对于如何有效回应此类事件缺乏经验。杨冰坦言,当时担心团队直接回应会加剧舆论风波,但事后反思,这种沉默并非最佳策略。

在专访的后半部分,当被问及对其他国产单机游戏团队的建议时,杨冰显得格外诚恳。他表示,自己过去在公关和舆情管理上的无知让自己付出了代价。他反思道,对于团队中可能出现的过激言论,早就有迹可循,但自己的包容态度并未能有效解决问题,反而让问题像养蛊一样逐渐恶化。因此,他建议其他团队在面对类似情况时,应果断采取措施,及时消解潜在风险。

 
 
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