太空科幻题材新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》近日公布了核心玩法细节。据游戏总监Leonid Rastorguev透露,这款由Owlcat Games打造的第三人称掩体射击游戏,将为玩家提供20至30小时的主线剧情体验,同时配备大量可自由探索的支线内容。
与工作室此前开发的CRPG作品《开拓者:正义之怒》《战锤40K:行商浪人》相比,新作的叙事结构更为紧凑。Rastorguev特别强调:"虽然初期存在必须完成的主线任务,但游戏中期玩家即可自由穿梭于太阳系各处。从地球到火星,从月球基地到木星卫星,六个可探索区域将带来截然不同的太空冒险体验。"这种非线性设计使得谷神星空间站、木卫三科研站等场景都可能成为支线任务的触发点。
在开发技术层面,本作采用虚幻5引擎打造,彻底摒弃了Owlcat Games擅长的CRPG框架。游戏总监明确表示,这款登陆PS5、XSX/S和PC平台的作品,将通过掩体射击机制与动态场景互动,构建出更具沉浸感的太空战斗体验。目前官方尚未公布具体发售日期,但已确认会包含丰富的环境叙事元素——每个星球基地都藏着等待玩家发掘的秘密。
对于期待传统角色扮演体验的玩家,Rastorguev特别说明:"虽然游戏时长不及工作室以往作品,但通过支线任务与多结局设计,我们依然保证了情感张力的呈现。"这种设计思路在已公布的实机演示中可见端倪——玩家在木卫一执行任务时,不同选择将直接影响殖民地的存亡。