《丝之歌》难度引热议 Team Cherry:高难度节点下玩家拥有更多自由选择

   时间:2025-09-19 05:10 来源:小AI作者:唐云泽

在墨尔本澳大利亚动态影像中心(ACMI)举办的游戏世界展览上,《空洞骑士:丝之歌》成为核心展品,引发了玩家与开发者的深度对话。这款银河恶魔城类游戏的续作,凭借其高难度设计与丰富的探索内容,再次成为业界焦点。展览期间,配套书籍首次披露了开发团队Team Cherry在难度设计上的独特思路。

自《空洞骑士》发布以来,粉丝们对续作的期待持续了八年。如今,《丝之歌》以更复杂的关卡设计和更具挑战性的BOSS战回归,却也因难度问题引发争议。部分玩家在游戏初期便选择通过MOD降低敌人伤害,以应对漫长的跑图、混乱的攻击模式以及高难度的平台跳跃。对此,Team Cherry在展览访谈中回应称,游戏始终存在多条通关路径,玩家无需被单一挑战困住。

联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry成员Ari Gibson、William Pellen的对谈中,难度设计成为核心议题。Gibson坦言,《丝之歌》的复杂度远超前作,但这种设计并非为了刻意刁难玩家,而是为了赋予更多选择权。“玩家可以直冲结局,也可以探索所有隐藏路线,”他解释道,“即使卡在某场BOSS战数小时,也可以通过探索、学习或绕过挑战来降低难度,这总比陷入死胡同更好。”

与前作相比,《丝之歌》的核心差异体现在多方面:黄蜂女独特的移动机制、可升级的工具武器以及完善的任务系统,均要求敌人设计同步进化。Gibson指出:“黄蜂女比小骑士更敏捷,因此基础敌人也需要更复杂、更智能。”这种设计逻辑贯穿于整个游戏,从敌人行为到关卡布局,均旨在匹配新角色的能力。

展览中,手绘原画、试玩站点以及配套书籍的曝光,让玩家得以窥见开发过程的神秘面纱。书中详细记录了团队如何平衡难度与自由度,确保玩家在面对高难度节点时,仍能通过自主选择前进方向来掌控游戏节奏。这种设计哲学,或许正是《丝之歌》在延续前作风格的同时,又能带来全新体验的关键所在。

 
 
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