《Let It Die:Inferno》制作人揭秘:荒诞风格下的“搜打撤”新体验

   时间:2025-10-18 05:59 来源:互联网作者:江紫萱

在PlayStation State of Play游戏发布会上,日本知名游戏厂商GungHo携《Let It Die》系列全新续作《Let It Die:Inferno》亮相。这款作品延续了前作独特的荒诞艺术风格与恶搞元素,为玩家带来极具“作者性”的沉浸体验。

初代《Let It Die》于2016年末推出,作为草蜢工作室被GungHo收购后的首部作品,这款以“爬塔”为核心的Roguelike生存动作网游采用免费运营加内购的商业模式。尽管在线数据表现平平,但凭借丰富的武器系统与道具设计,游戏至今仍保持稳定运营。系列发展并非一帆风顺——2021年推出的衍生作《Deathverse:Let It Die》因匹配延迟与运营问题在上线一年后终止服务,但开发团队随即宣布将进行全面重构。

新作背景设定在前作事件之后:人类克服地质灾难“大地狂怒”后,东京边缘突现吞噬城市的巨型深坑。玩家将化身探索者深入动态生成的“地狱”关卡,在随机分布的道具与怪物间求生。该玩法融合了资源搜集、战斗对抗与撤离机制,玩家若中途死亡将丢失全部携带物品,形成高风险的“搜打撤”循环。

在东京电玩展期间,媒体团队采访了制作人新英幸与化身“Uncle Death”的神秘监督。当被问及新作定位时,新英幸透露:“我们用两年时间完全重构了游戏体系,这不仅是续作,更是集前两作精华的升级版。”对于付费模式转变,他解释道:“作为独立新作,我们采用买断制配合DLC扩展,但本体内容已足够提供完整体验。”

关于核心玩法,监督“Uncle Death”强调PvE主导的设计理念:“虽然无法关闭PvP功能,但玩家可通过雷达系统主动规避其他探索者。游戏中没有远程武器,保持距离即可避免冲突。”当被问及游戏特色时,两位开发者异口同声地表示:“我们致力于创造让玩家惊呼‘这太日本了’的疯狂内容。”

对于系列时间线设定引发的现实联想,监督调侃道:“2026年的世界比我们预想的和平太多,新作正是展现那个年代可能性的作品。”当被问及IP联动计划时,他兴奋地表示:“《电锯人》确实很契合我们的风格,不过我最想和Hello Kitty来次跨次元合作!”

《Let It Die:Inferno》将于12月4日正式发售,提供基础版、豪华版与限定版选择,各版本附带不同特典。自10月14日起,玩家可在Steam平台下载体验版。开发团队承诺,新作的推出不会影响初代《Let It Die》的持续运营。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容