在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行的2025年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君正式发布《2025年中国游戏产业报告》。报告显示,我国游戏产业在市场规模和用户数量方面均实现突破性增长,全年实际销售收入达3507.89亿元,用户规模突破6.83亿,两项指标均创历史新高,较去年同期分别增长7.68%和1.35%。
驱动市场扩张的核心动力来自四个方面:移动游戏领域通过品质升级和新品迭代持续释放活力,多款头部产品通过玩法创新和运营优化保持长线生命力,小程序游戏凭借轻量化体验形成新增量,跨平台互通技术则有效拓展了用户覆盖范围。这些因素共同推动行业在存量竞争环境下实现结构性增长。
自主研发游戏成为市场增长的主要引擎。国内市场方面,自研游戏销售收入达2910.95亿元,同比增长11.64%,除头部产品稳定贡献外,多款新作表现亮眼;海外市场延续强劲势头,全年收入达204.55亿美元(约合人民币1470亿元),同比增长10.23%,连续六年保持千亿规模。其中移动游戏出海收入达184.78亿美元,同比增长13.16%,在欧美、日韩等主流市场持续保持竞争力。
面对全球经济波动和国际竞争加剧的挑战,中国游戏企业展现出较强适应能力。通过技术创新、品类融合和全球化布局,头部企业巩固优势地位的同时,中小团队在细分领域持续突破,形成多元化发展格局。报告指出,随着5G、AI等新技术的深度应用,游戏产业正从娱乐载体向数字文化传播平台转型,为行业高质量发展注入新动能。











