专利调查机构Patent Result近日公布了《2025年游戏与娱乐行业专利牵制力排行榜》,揭示了日本游戏企业在技术竞争中的最新格局。根据统计结果,万代南梦宫娱乐凭借核心专利的广泛影响力登顶榜首,成为行业技术竞争的领跑者。
该榜单通过"被引用专利驳回"次数衡量企业技术牵制力——即某企业专利被其他公司申请专利时作为现有技术引用,导致对方申请被驳回的频率。这一指标直接反映了企业核心技术的行业影响力,被引用次数越多,表明其技术储备对竞争对手的制约作用越强。
万代南梦宫娱乐的"虚拟三维空间中实现个性化演出效果的活动演出控制系统"成为关键武器。这项专利在MIXI等公司申请的4项相关专利中,均被专利审查员作为驳回依据引用。该技术涉及虚拟场景中的动态演出控制,可能应用于主题公园互动装置、虚拟偶像表演等领域,展现了公司在沉浸式娱乐体验方面的技术优势。
科乐美以"根据玩家选择对象给予奖励的程序"专利紧随其后,这项技术被3件专利申请引用。该专利涉及游戏内奖励机制的设计,可能涵盖角色养成、道具获取等核心玩法,体现了公司在游戏系统设计领域的深厚积累。排名第三的索尼互娱虽未披露具体专利,但其在硬件与软件协同技术方面的优势广为人知。
完整榜单前十名依次为:万代南梦宫娱乐、科乐美数字娱乐、索尼互动娱乐、世嘉、任天堂、Colopl、GREE Holdings、卡普空、史克威尔艾尼克斯和DeNA。值得注意的是,传统巨头任天堂仅位列第五,而移动游戏领域的Colopl和GREE Holdings分别占据第六、第七位,反映出行业技术竞争格局的多元化趋势。













