《战狗》工作室坦诚招聘:筛选加班态度,成功背后员工福利引关注

   时间:2026-09-18 06:37 来源:互联网作者:苏婉清

自登陆Steam平台以来,多人射击游戏《战狗》在短短五天内便创造了惊人成绩:首日销量突破百万份,五日总销量超过两百万份,同时在线玩家峰值一度达到34万人。这款由Bulkhead工作室开发的游戏,凭借其出色的市场表现,迅速跻身年度热门游戏行列。

Bulkhead工作室的CEO Joe Brammer在接受外媒采访时透露,游戏的成功远超团队预期,甚至帮助工作室摆脱了濒临解散的困境。他坦言,过去六年工作室每年都在裁员,每次裁员比例高达20%。按照原计划,游戏至少需要卖出40万份才能维持生存,而要确保全体员工不失业,销量则需达到60万份。面对如此严峻的形势,Brammer曾试图劝退员工,建议他们寻找其他工作机会。

然而,这些担忧如今已成为过去。在玩家眼中,Bulkhead的成功堪称业界典范:一家坚持品质的工作室最终获得了应有的回报。这种"真诚"体现在游戏上线前后的独特宣传策略上。工作室曾发布一条名为"不要购买《战狗》的十个理由"的视频,主动列举游戏的不足之处,提醒玩家理性消费。即便在资金紧张的情况下,他们依然坚持透明沟通的原则。

目前《战狗》仍处于抢先体验阶段,开发工作尚未完成。Brammer在采访中建议对游戏体验不满意的玩家选择退款,待问题解决后再回归。他强调,工作室并非追求绝对透明,而是希望保持清晰的沟通渠道。例如,在讨论工作室文化和工作环境时,他直言不讳地承认员工需要加班,并且在招聘时不会隐瞒这一情况。在项目冲刺阶段,许多员工甚至将工作置于生活之上。

Bulkhead的招聘流程也反映了这种务实风格。工作室会要求应聘者先远程合作12至18个月,确认适配后再转为线下工作。他们还会查看应聘者的社交媒体,了解其对加班的态度。这种做法在游戏行业引发讨论,尤其是考虑到海外游戏公司普遍存在的"加班文化"——特别是在游戏发售前夕,加班现象尤为突出。就在近期,GTA6开发团队员工就曾抗议Take Two在加班和薪资方面的问题。

面对争议,Brammer坦承Bulkhead确实要求员工努力工作,但同时也提供丰厚回报。他举例称,部分员工持有公司股份或获得大额奖金,这次《战狗》的成功让一些年轻员工甚至攒够了房子首付。不过他也承认,当前工作压力过大,需要调整。为此,工作室决定推迟《战狗》主机版开发至2028年,并计划在12月给全体员工放一个月长假。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容