在“东京电玩展2026”期间,《卧龙2:凤火连天》首次公布了其α体验版,并同步登陆PC平台,引发了玩家社区的热烈讨论。此次体验版不仅带来了开放世界大地图和战斗系统的革新,还让玩家们有机会提前感受续作的诸多变化。光荣特库摩借此机会,邀请了制作团队的核心成员——制作人平山正和与开发制作人山际真晃,就玩家关心的问题进行了深入交流。
当被问及空中战斗系统的开发挑战时,平山正和坦言,空中战斗的设计难度颇高,因为敌我双方的状态变化多端,平衡性调整成为关键。他强调,通过α体验版,团队希望收集玩家对空中战斗的反馈,以便在正式版中进行优化。同时,PC平台的同步推出也是为了更好地了解当前优化状态,为正式版提供参考。山际真晃则补充说,续作在动作设计上更加立体化,奇术和武技均可在空中使用,攻击连招也得到了强化。
针对“化解”系统前摇动作的改变,平山正和解释说,虽然基础输入判定帧未变,但在处理红光杀招或绝技类攻击时,输入判定的时间窗口有所调整,旨在保持“凝神化解”与原有“化解”体系的平衡。他承诺,在正式版发售前,团队将持续收集玩家意见,对输入窗口、帧数和手感进行进一步调整。
对于玩家关心的Switch 2平台表现问题,平山正和承认初代作品在该平台上的画面和帧数稳定性有待提升。他透露,团队已从Switch 2完全版的开发中汲取了经验,并将持续优化《卧龙2:凤火连天》在该平台上的表现,尽管目前尚无法提供体验版,但未来会考虑让玩家在Switch 2上体验到这款游戏。
在谈及新要素与原有战斗系统的平衡时,平山正和表示,续作在保留“化解”系统核心爽快感的同时,加入了“凝神”系统和空中战斗元素,以提供更多攻略自由度和选择。他强调,“凝神”系统并非必需,玩家仍可依靠传统“化解”方式战斗,而“凝神化解”则能带来更进一步的动作手感和爽快感。
关于开放地图的设计,山际真晃解释说,玩家可以选择直接挑战Boss,但推荐按攻略路线进行探索,以提升角色实力。平山正和则补充说,通过调整“士气”系统,玩家即使不探索也能通过提升“士气”等级直接挑战Boss,降低了探索的强制力度。
在平衡地图旗帜数量与敌人强度方面,山际真晃介绍了“压制度”设定和小旗的探索奖励机制。他表示,除非刻意限定玩法,否则正常游玩不会出现“士气”差距过大的情况。平山正和也强调,即使存在“士气”差距的敌人,玩家仍可通过努力练级来弥补差距。
针对主动进攻内容的增加,平山正和表示,续作允许玩家使用“化解”取消攻击动作,实现攻防转换的中华武术动作。同时,通过武技和奇术,玩家还能强制让霸体敌人出现硬直,主动创造攻击机会。山际真晃则指出,加入立体化动作系统是为了实现“杂技般的中华武术动作”,而非单纯强调“应对攻击”的战斗。
最后,当被问及玩家对画面色调的批评时,平山正和承认团队已收集到来自全球玩家的反馈,并了解到了大家对颜色表达的不满。他表示,虽然单纯避免使用某种颜色较为困难,但团队会在黑和红等颜色的使用方式上下功夫,以调整画面表现,让玩家在视觉上更加舒适。












