网易近日发布了其2025年第一季度的财务报告,数据显示,网易游戏业务成为拉动公司整体业绩提升的关键力量。
财报揭示,网易在2025年第一季度实现了288亿元的总营收,同比增长了7.4%。其中,游戏及相关增值服务的净收入高达240亿元,同比增长达到了12.1%。这一显著增长主要得益于多款在线游戏的强劲表现,尤其是《第五人格》以及一些新推出的游戏,如《燕云十六声》和《漫威争锋》。
在利润方面,网易的表现同样亮眼。归属于网易公司股东的净利润为103亿元,与去年同期相比增长了36%。若不计入美国通用会计准则,净利润更是达到了112亿元,同比增长32%。
网易CEO丁磊在财报后的电话会议中详细阐述了游戏业务的表现。他表示,网易一直非常重视海外游戏市场,尽管之前对一些海外工作室进行了阶段性调整,但这一策略是基于产品定位和内容品质的深思熟虑。事实证明,这一策略是正确的,《漫威争锋》和《界外狂潮》等作品在海外的成功发行,证明了网易对海外市场定位和能力的预判是准确的。
网易的多款新品在海外市场取得了不俗的成绩。《漫威争锋》在发布第二赛季更新后,再次登顶Steam全球畅销榜榜首。同时,《七日世界》手游版在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜,《界外狂潮》也在上线三天内登上了Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破了11万。
为了满足玩家的需求,网易计划针对这些新品游戏推出更多玩法。《漫威争锋》的赛季更新周期将从3个月缩短为2个月,并计划开启全球性赛事“燃系列赛”,逐步建立漫威系列赛事生态。《七日世界》将增加新的玩法剧本和开放玩家专属服务器生态等,而《界外狂潮》则将通过赛事合作和联动等方式实现长期运营。
在国内市场,网易的主打游戏《第五人格》收入再次创下季度新高。网易管理层表示,将进一步加大资源投入,围绕“非对称竞技”细分赛道深化布局,持续提升玩家体验,巩固品类护城河。同时,网易的开放世界力作《燕云十六声》也将持续迭代美术表现与玩法设计,致力将其打造成行业标杆。
然而,在其他业务方面,网易的表现则稍显逊色。一季度有道总营收为13亿元,同比减少6.7%;网易云音乐总营收为19亿元,同比减少8.4%;创新及其他业务总营收为16亿元,同比减少17.6%。尽管如此,网易仍在加大对AI的投入,旗下《逆水寒》手游AI剧组模式持续更新迭代,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。