在万众瞩目中,任天堂于6月5日晚间揭晓了Switch2的庐山真面目,这款定价299美元起的新主机,不仅搭载了前沿的DLSS 3.5技术,还伴随着《密特罗德Prime 4》、《怪物猎人荒野》等超过20款大作震撼登场,正式拉开了次世代游戏的序幕。
Switch2的亮相,无疑给玩家带来了诸多惊喜。其配备的8英寸OLED HDR屏幕,在掌机模式下色彩表现尤为惊艳,尽管在720P分辨率下仍能观察到轻微的像素颗粒。性能方面,定制的T239芯片搭配12GB内存,虽然在一些高负载场景下如《荒野》的沙尘暴环节,帧数会有所波动,但整体表现依旧可圈可点。DLSS 3.5技术的加入,让Switch2得以输出4K画质,只不过这一体验需要牺牲部分原生分辨率,达到1440P。
续航方面,Switch2在掌机模式下高负载运行仅能维持3小时,对于《Prime 4》这类光追效果明显的游戏,续航时间更是缩短至2.1小时,这无疑让不少玩家感到遗憾。而画质与续航之间的平衡问题,也成为了玩家热议的焦点。
谈及护航大作,《密特罗德Prime 4》的光追效果令人印象深刻,磁力靴反射出的萨姆斯装甲细节精致无比。然而,这种极致的画质体验却是以性能为代价的,水下光追区域的延迟骤增了28ms,操作感明显粘滞。相比之下,云游戏在同一场景下的串流延迟仅为9ms,但要求带宽达到50Mbps以上。
另一款大作《怪物猎人荒野》在Switch2上的表现同样引人关注。虽然画质达到了动态900P加中特效,但在棘龙沙尘暴等复杂场景下,植被被大量裁剪。而云游戏则提供了手机端4K/全特效的解锁方案,尽管需要适应虚拟按键的操作。
面对Switch2在画质与续航上的挑战,云游戏成为了不少玩家的备选方案。通过云游戏,玩家不仅可以在旧设备上享受到4K画质的《荒野》,还能在移动端随时随地畅玩《Prime 4》等大作。东京节点的实测数据显示,云游戏延迟仅为18ms,远低于Switch2本地联机的平均延迟25ms。
云游戏还提供了画质与续航的最优解。在4K/60帧的需求下,Switch2仅在TV模式下支持,且需要动态分辨率。而云游戏则支持多端原生4K画质。对于长续航的移动端需求,Switch2在高负载下仅能维持2小时,而云游戏则能让手机持续畅玩5小时以上。
卡普空等游戏开发商也积极拥抱云游戏,确认《荒野》等作品将同步登陆主流云游戏平台,为追求低帧率的玩家提供了更多选择。随着云游戏技术的不断发展,其低延迟、多端兼容的优势愈发明显,成为了玩家享受高品质游戏体验的新途径。
对于广大玩家而言,云游戏无疑是一个值得尝试的解决方案。现在,只需下载云游戏客户端,并按照指引输入特定代码,即可享受免费的游戏时长。这一举措无疑降低了玩家尝试云游戏的门槛,让更多人有机会体验到这一新兴游戏方式的魅力。