Godot引擎牵手Apple Vision Pro,XR游戏开发迎新机遇

   时间:2025-06-06 02:00 来源:ITBEAR作者:冯璃月

在游戏开发领域,Godot引擎近期取得了一项重大进展,这一进步得益于与Apple公司的深度合作。Apple Vision Pro用户即将能够体验到由Godot引擎打造的游戏,目前,针对visionOS的支持正处于紧张的测试阶段。

Godot,作为一款备受推崇的免费开源游戏引擎,以其灵活性和开放的生态系统著称。今年4月,苹果公司对Godot表达了浓厚的兴趣,并请求添加对visionOS的支持。Godot团队迅速响应,仅用一个多月的时间就将该功能推进至Beta测试阶段。

本周一,Godot发布协调员Thaddeus Crews在官方博客上宣布,Godot 4.5的第五个开发者Beta版已经正式发布。这一版本作为引擎的下一个重要迭代,包含了众多令人期待的更新,其中最引人注目的便是原生visionOS支持的加入。Crews强调,这一变化标志着visionOS成为近十年来首个被Godot引擎正式纳入支持体系的平台,具有里程碑式的意义。

为了实现visionOS支持功能,Godot团队付出了巨大的努力。值得注意的是,尽管Godot在XR平台开发方面已经积累了一定的经验,但不同平台间的特性差异仍然给团队带来了不小的挑战。然而,visionOS用户对Godot开发XR内容的热情高涨,这激励着团队不断前行。有行业人士预测,visionOS有望在未来的XR游戏开发领域崭露头角,引领新的创作潮流。

目前,Godot已经开放了Godot 4.5第五个开发者测试版的下载通道,但关于测试周期的结束时间,官方尚未给出明确的时间表。此次visionOS支持功能的实现,离不开Ricardo Sanchez-Saez的关键贡献。令人惊讶的是,这是他首次为Godot引擎贡献代码,打破了以往亮点功能多由资深贡献者完成的惯例。Sanchez-Saez隶属于Apple的visionOS工程团队,他的加入为Godot引擎的发展注入了新的活力。

在开发过程中,Sanchez-Saez团队严格遵循Godot的编码规范,同时坚守苹果一贯的高质量标准。他们成功探索出使用Godot编译和链接Swift文件的方法,并开发出visionOS VR插件的可运行版本。后续,他们计划复用现有iOS支持的代码,进一步完善对visionOS平台的全面支持。这一举措不仅提升了Godot引擎的功能性,也为Apple Vision Pro用户带来了更多元化的游戏体验。

苹果公司在助力开发者为其平台开发游戏方面的举措愈发积极主动。例如,他们推出了游戏移植工具包(Game Porting Toolkit),帮助开发者提前评估游戏在Mac硬件上的运行效果,为移植工作提供了极大的便利。而此次苹果公司直接参与Godot引擎中visionOS支持功能的开发,在游戏行业中实属罕见,但却彰显了其战略眼光和对游戏开发的重视。

与资金充裕、配备专业开发团队的主流游戏引擎Unity和虚幻引擎不同,Godot作为免费开源引擎,其发展高度依赖志愿者的无偿贡献。然而,此次与visionOS团队的合作,让Godot获得了Apple工程师的高效支持,大大缩短了开发周期。这不仅提升了Godot引擎的竞争力,也为独立开发者开辟了一条将3D游戏引入Apple Vision Pro的全新路径。

尽管Godot在市场占有率上不及头部引擎,但其凭借独特优势已经赢得了《Buckshot Roulette》和《Cassette Beasts》等独立游戏的青睐。在苹果的大力支持下,Godot有望在竞争激烈的VR和AR领域实现突围,与资金雄厚的竞争对手展开有力角逐,共同推动游戏行业的发展。

 
 
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