近日,Alderon Games公司的创始人Matthew Cassells在一档名为Broken Silicon的播客节目中透露了一些关于任天堂Switch 2游戏机的内部信息。他直言不讳地指出,尽管时间已经进入2025年,但任天堂的这款新游戏机仍然在采用FAT32和exFAT这两种文件系统。
据Cassells介绍,无论是初代Switch还是最新的Switch 2,都沿用了这两种文件系统。他特别提到了FAT32文件系统的一些局限性,比如单个文件的大小限制在4GB以内,这对于现代游戏开发来说无疑是一个不小的挑战。开发者们不得不将游戏资源分割成多个小文件,或者牺牲纹理质量以适应这一限制。
Cassells对此表示不解,他认为任天堂在这样一个技术日新月异的时代,继续使用这些已经显得有些过时的文件系统,不仅限制了游戏开发的可能性,而且还要向微软支付授权费用,这在他看来显然得不偿失。他强调,索尼的PlayStation主机就采用了基于开源软件的专有文件系统,成功规避了FAT32和exFAT的限制。
Cassells还透露了一个令开发者们感到困扰的问题。他表示,尽管Switch 2已经发布了一段时间,但仍有大量开发者没有拿到开发机。这意味着他们无法在实际的机器上测试自己的游戏,只能依靠模拟器和猜测来进行开发,这无疑增加了游戏开发的难度和风险。
Cassells的这番言论无疑在游戏开发圈内引起了不小的波澜。许多开发者表示,他们一直期待着任天堂能够在新一代游戏机上采用更先进、更灵活的文件系统,以支持更高质量的游戏开发。而现在看来,他们的这一愿望似乎还没有得到实现。