软银最近向日本专利厅提交了一项创新的专利申请,旨在利用人工智能(AI)技术为桌游《龙与地下城》等跑团游戏提供缺席玩家的替代方案。据GameSpark的消息,该专利已经正式公开备案。
这项专利背后的AI系统集成了三大核心功能,旨在全方位模拟缺席玩家的角色。首先,通过先进的机器学习算法,该系统能够深入学习和理解缺席玩家角色的性格特征和行为模式。其次,利用自然语言处理技术,AI能够解析过往的游戏对话记录,准确把握角色间的互动历史。最后,基于游戏情境预测角色的可能行为,生成符合角色设定的互动响应,确保游戏的流畅进行。
据悉,这个AI“数字替身”理论上能够完全复刻缺席玩家的决策逻辑,无论是战斗风格、闲聊台词,还是游戏中细微的情节记忆,如三个月前NPC欠下的三枚金币,都能被精准再现。这一技术的出现,无疑为桌游玩家提供了一种全新的解决方案,以应对游戏中可能出现的玩家缺席情况。
事实上,游戏AI替身的概念并非软银首创。在此之前,已有多个类似产品面世。例如,《我的世界》中的AI伴侣MinePal,能够陪伴玩家挖矿打怪,记忆重要坐标;谷歌的DeepMind Sima,则是一款跨游戏的通用型AI队友;微软的Xbox游戏副驾驶功能,也能实时观战并提供技巧指导。这些产品的出现,标志着AI技术在游戏领域的广泛应用和深入探索。
然而,尽管软银的这项专利在技术上具有创新性,但能否顺利通过专利审查仍是一个未知数。业界专家指出,此类“玩家模拟”AI多基于现有模型开发,虽然能够在一定程度上模拟玩家的行为,但在真正意义上实现完美复刻仍存在挑战。对于桌游而言,真人互动是其核心价值所在。因此,当AI技术以“电子幽灵”的形式介入时,不禁让人产生疑问:我们真的需要这样完美的复刻吗?
无论如何,软银的这项专利申请无疑为桌游领域带来了新的思考和探索。随着AI技术的不断发展,未来或许会有更多创新的应用场景和解决方案出现,为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。