在最近的一次媒体访谈中,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche深入分享了这款游戏的成功秘诀。他指出,游戏之所以能够获得广泛认可,关键在于其卓越的品质,而这种品质源于工作室对制作内心真正渴望的游戏的执着追求。
Broche坦诚地表示,除了工作室的不懈努力外,“运气”也在Sandfall Interactive取得的市场佳绩中起到了不可忽视的作用。他强调,尽管成功中包含了许多不可控因素,但坚持创作自己热爱的游戏始终是他们的核心理念。
当被问及对其他游戏开发者的建议时,Broche分享了他的个人经验。他建议开发者在项目初期应避免盲目迎合玩家预期,而是应该专注于创作自己真正热爱的游戏。他提到,自己曾见到一些新手开发者犯下这样的错误,认为这样的做法并不可取。
Broche进一步解释说,他们工作室始终坚持的创意决策原则就是,只有开发者自己热爱的设计才会被纳入游戏中。他认为,这种做法虽然让作品极具个人色彩,但绝非自恋,而是真诚地与玩家进行深层次的交流。他坚信,只要作品能够触动玩家的内心,就永远不会失败。
Broche还强调了开发者在创意决策中保持真诚态度的重要性。他列举了近年来受到广泛赞誉的独立游戏,指出这些游戏之所以成功,往往是因为它们拥有独特的玩法,而这些玩法往往源于开发者自己内心的渴望。
他坦言,自己的审美恰好与主流市场相契合,因此《光与影:33号远征队》得到了大众的广泛认可。但他同时表示,即使面对小众市场,只要游戏充满真诚、真实与乐趣,就总能引发共鸣。他提到,那些爆红的独立游戏无一不散发着真实感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非单纯为了迎合市场。
据悉,《光与影:33号远征队》已在PC、PS5以及Xbox Series X/S等多个平台上发售,并在首周内取得了突破200万份的惊人销量。这一成绩无疑再次证明了Broche及其团队所坚持的创作理念的成功。
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