近期,万代南梦宫旗下的手游新品《SD高达G世代 永恒》(简称《SDG永恒》)在日本市场取得了令人瞩目的成绩。自4月份上线以来,这款游戏一直稳居日本iOS畅销榜前列,持续一个多月之久,成为近期日本手游市场中开局表现最为强劲的新品之一。
据日本游戏数据追踪平台Game-i的分析报告,《SDG永恒》在5月份的预估流水达到了48.52亿日元(约合2.4亿元人民币),这一数字大幅超过了以往高达IP商业化手游的初期表现。这一成绩不仅在日本本土市场亮眼,在中国香港地区同样表现出色,公测以来基本稳居畅销榜前列,至今仍未跌出前三。
根据AppMagic发布的5月收入数据,《SDG永恒》全球月收入约为4400万美元(约合3.16亿元人民币),其中70%以上来自日本市场。这一数据不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,并已扣除平台分成。作为拥有近30年历史的经典游戏IP,《SDG永恒》无疑是万代《SD高达G世代》系列有史以来开局最好的作品,也是继去年《学园偶像大师》后,万代成功推出的又一手游爆款。
回顾《SD高达G世代》系列的发展,该系列一直以Q版造型的高达机甲、策略模拟玩法和收录数代作品机体为特点,长期以家用主机为主要发售平台。尽管《SDG永恒》并非首款手游作品,但它是多年来《SD高达G世代》系列中少有的专门面向移动端的正统产品。这一转变很大程度上受到了中韩等海外高质量手游的影响。
面对海外产品对本土市场的冲击,《SDG永恒》通过量大管饱的IP情怀和对移动端友好的轻量化体验两大法宝,成功吸引了大量玩家。游戏宣传中提到的“70部参展作品、500架以上机体和300架以上可开发机体,以及可追溯10部原作剧情”,对系列粉丝而言极具吸引力和诚意。游戏通过动画帧搭配有声旁白、关卡内剧情配队等方式,很好地重现了原作剧情,为玩家提供了良好的代入感。
在玩法上,《SDG永恒》作为策略游戏系列,没有抛弃其基本用户盘,同时通过降低门槛,使更多玩家能够轻松上手。游戏在战场上放置的棋子密度较高,地形、受击反应等策略维度丰富,但玩家通过适当的养成和对应剧情系列机体的数值加成,即可用自动战斗过关普通难度的主要关卡,将前期体验重点放在剧情重温和大量机体的战斗演出上。更具挑战性的内容则放在了主线hard模式、永恒之路EX玩法和AI控制的PVP模式中。
《SDG永恒》的成功不禁让人想起紫龙发行的《梦幻模拟战手游》,两者都展现了经典单机战棋IP向手游的转变路径,以及对IP过往内容的深度整合。无论是产品上市初期收获的市场反响,还是作为“IP百科全书”的打造,两者都有诸多相似之处。《梦幻模拟战手游》在2018年进入国内市场时,也基本符合这些特点,并一度让战棋手游这个小众赛道受到国内厂商的关注和跟进。
然而,战棋赛道的红利并非轻易可尝。近年来,大量没有IP依附的原创世界观产品难以真正撬动稳固的用户盘。成功的产品往往依靠IP引入一批稳定、对贴合IP特色内容有较高认知和忠诚度的核心用户。这一点在《SDG永恒》的稳健表现上同样得到了印证。万代南梦宫与Cyber Agent的合作也是其手游成功的关键。双方通过资源置换,共同打造了《SDG永恒》和《学园偶像大师》两款爆款产品。