北大论坛:玩游戏还能拿周边,这场学术盛会太酷了!

   时间:2025-06-01 12:10 来源:ITBEAR作者:钟景轩

近日,北京大学迎来了一场别开生面的学术盛宴——2025博雅国际电子游戏学术年会。此次年会由北京大学艺术学院游戏与艺术创研中心主办,聚焦于“原型缝合/缝隙:敞开电子游戏的类型研究”这一前沿议题。

年会上,一个引人注目的亮点是六款经典动作游戏的试玩区域。从《超级拳无虚发》到《波斯王子》,这些早期游戏佳作被精心搭建在游戏试玩区,吸引了众多参与者亲身体验。在会场外,玩家们正热情投入到《超级拳无虚发》1994重制版的试玩中,现场气氛热烈。

此次年会不仅汇聚了来自8个国家和地区、94所高校及企业的179篇投稿论文,更搭建了一个多元且包容的对话平台。从硕士研究生到资深教授,再到跨领域的研究者们,他们在这里各抒己见,共同探讨游戏的类型划分及其深层意义。FPS、RTS、MOBA、JRPG等游戏类型成为讨论的焦点,它们代表着电子游戏世界的多样性和复杂性。

香港城市大学创意媒体学院院长阿尔萨斯在年会上表示:“单一维度的游戏分类正被颠覆,当代‘游戏类型’需要超越传统分类框架。”这一观点引发了与会者的深思,也揭示了电子游戏类型研究的迫切性和重要性。

年会围绕多个议题展开,包括“超越类型学”、“类型的内在异质性I:非线性时间”、“玩家类型研究”等。在圆桌论坛活动现场,参会者们就这些议题展开了激烈的讨论,他们在博弈、存有论、动态边界与时间的迷雾中探寻“类型”本体的意义,并尝试提出“类型”的新设计。

年会还见证了《游戏文化经典译丛》的正式亮相。这套译丛由北京大学游戏与艺术创研中心主任李洋主编,多位学者共同翻译,旨在为研究者们提供更多元的国际学术视野。首批四本译著的发布,无疑为游戏研究领域注入了新的活力。

年会的另一大亮点是丰富多彩的周边产品。从吧唧(徽章)、流麻纪念票根到色纸,这些精美且富有创意的周边产品深受参与者喜爱。它们不仅顺应当下的“谷子(周边产品)热”,更赋予了学术会议以游戏的生动新意。

年会组委会还基于人工智能重绘,为各位嘉宾制作了动森风格的照片,并汇成了“集合啦,未名玩家会”大合影。这一创意不仅展现了年会的娱乐精神,更体现了学术与游戏的巧妙融合。

此次2025博雅国际电子游戏学术年会不仅是一场学术的盛宴,更是一次知识与趣味的交织。它以其独特的魅力和深刻的内涵,吸引了众多游戏研究者和爱好者的关注与参与。

 
 
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