网易《归唐》能否打破信任危机,成就3A单机大作?

   时间:2025-06-24 00:19 来源:ITBEAR作者:朱天宇

网易雷火事业群旗下的临安24工作室近日就备受瞩目的单机游戏《归唐》发表了一篇长文,详细阐述了该游戏的题材选择与文化内核。工作室表示,《归唐》以“沙洲归唐”为故事背景,旨在传达中国人深厚的思乡情怀与归家愿望。

自6月20日首支预告片发布以来,《归唐》在游戏圈内迅速引发了广泛关注。作为网易雷火首款单机游戏,以及继《黑神话:悟空》之后的又一3A单机大作,《归唐》被业界寄予厚望,被视为游戏领域的新星。

数据显示,《归唐》预告片在B站发布后24小时内便获得了1000万次的播放量,而在抖音、快手等短视频平台的总播放量更是超过了2000万次。这一数据无疑证明了玩家对这款游戏的极高期待。

《归唐》是一款以“大历史中的小人物叙事”为定位的动作冒险游戏,背景设定在安史之乱后的晚唐时期。彼时,河西走廊及西域地区被吐蕃占领,沙州(今甘肃敦煌)长期与中原隔绝。游戏讲述了公元848年,历史人物张议潮带领归义军收复沙州后,派出送信队伍将捷报传回长安的故事。玩家在游戏中将扮演送信队伍中的一员,亲身体验这段历史。

据透露,《归唐》采用普通买断制,主要面向PC及主机平台运行,并将全球发行。网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏亲自担任该游戏的制作人。胡志鹏自2007年加入网易以来,主导了多款旗舰游戏的开发,此次他再次挂帅,旨在通过《归唐》向单机游戏领域发起冲击。

值得注意的是,《归唐》团队中不乏来自法国独立游戏开发商育碧的成员。这一背景使得游戏在刺杀与翻跃等动作设计上颇受《刺客信条》的影响,引发了玩家的热议。

然而,尽管《归唐》备受期待,但网易雷火在玩家社群内仍面临不小的信任危机。部分玩家对网易开发单机游戏的纯粹性表示质疑,这主要源于此前《燕云十六声》的“单机游戏”定义模糊事件。该款游戏在宣传初期被标榜为网易首款单机游戏,但最终却加入了多人元素,变成了“三端互通”的网游,令玩家大失所望。

为了修复与玩家之间的信任裂痕,《归唐》团队在预告片发布后迅速作出回应。他们明确表示,《归唐》预告片全部是实机画面,不存在CG视频,并承诺该游戏将坚持买断制单机模式。然而,尽管团队努力澄清,但玩家的主流观点仍持怀疑态度,认为网易难以摆脱商业化标签,对单机游戏的承诺不可信。

互联网产业分析师张书乐指出,布局3A大作对于网易来说具有重要意义。作为中国游戏行业的领军企业之一,网易在自研游戏领域取得了显著成就,但仍缺少具有全球影响力的3A大作。他认为,《归唐》的成败不仅关乎网易在游戏领域的地位,更关系到其能否在全球范围内树立品牌形象和话语权。

尽管面临诸多质疑和挑战,但《归唐》团队并未放弃努力。他们深知,只有通过高质量的游戏作品才能赢得玩家的信任和认可。因此,他们将继续致力于游戏的研发和优化,以期在未来为玩家呈现一款真正的3A单机大作。

 
 
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