近日,Gearbox的执行制作人Chris Brock在一次接受GamesRadar的访谈中,详细分享了《无主之地4》在武器系统上的重大革新。据他透露,游戏将引入一个名为“授权零件”的新机制,这一机制允许玩家混搭不同制造商的枪械零件,从而创造出近乎无限多样的武器组合。
Brock介绍,尽管《无主之地4》将继续保留五个经典系列的武器制造商,但也会有三个全新的制造商品牌加入游戏。而授权零件机制的加入,则意味着玩家将有机会看到不同制造商的零件在同一把武器上共存。这一设计不仅丰富了游戏的可玩性,也为玩家提供了更多的自定义空间。
他进一步解释,游戏为各种零件设计了独特的行为逻辑,并通过系统自动组合生成武器。相较于之前的武器设计方式,这种新的设计思路将为玩家带来更多惊喜。例如,一把枪可能会结合Atlas的追踪子弹技术和Torgue的粘性爆炸特性,从而创造出全新的战斗风格和策略。
然而,这种高度的自由度也引发了一些玩家的担忧。他们表示,虽然能够捡到好装备是一件令人兴奋的事情,但搭配的不确定性可能会成为一大挑战。特别是在《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》中,游戏已经以“十亿支枪”的口号展示了其极高的随机性,这让一些玩家感到迷茫。因此,他们担心在加入混搭机制后,游戏体验可能会变得更加复杂和混乱。