知名游戏制作人小岛秀夫在近期接受《Edge》杂志的深度访谈时,分享了一段鲜为人知的游戏开发幕后故事。他提到,在《死亡搁浅》的早期测试阶段,玩家反馈呈现出明显的两极分化——六成的参与者认为游戏不尽人意,而另外四成则对其表示了喜爱。尽管这一四成的正面反馈比例看起来并不乐观,但小岛秀夫却认为这种反馈的平衡状态“恰到好处”。
在对比电影行业通常要求80%通过率才能上映的惯例时,小岛秀夫表达了自己的游戏制作理念:“我追求的并非那种迎合大众或追求百万销量的游戏。我从未将这样的目标作为自己的创作动力。”令人欣慰的是,《死亡搁浅2》的测试反馈与前作大相径庭,几乎所有参与测试的玩家都给予了积极的评价。对于发行方索尼而言,这无疑是一个利好消息。然而,小岛秀夫却表示,他更希望游戏能保留一些争议性,以激发更多玩家的讨论与思考。
在访谈中,小岛秀夫还坦诚地分享了自己对失败的恐惧与担忧。他说道:“我必须对我的工作室、员工以及制作预算负责。然而,在本质上,我渴望创造的是前所未有的新事物,而非简单地复制已有的游戏模式。”
随着《死亡搁浅2》即将于6月26日在PS5平台上线,玩家们对于小岛秀夫及其团队的新作充满了期待。这位充满创新精神的游戏制作人能否再次为玩家带来意想不到的惊喜,让我们拭目以待。