随着《上古卷轴4:湮灭 高清版》在游戏界掀起新一波热潮,玩家们对于经典角色扮演游戏《辐射》系列的高清复刻版本也充满了期待。这一愿望近日得到了《辐射》初代联合创作者蒂姆·凯恩的亲自回应,他在个人视频频道中深入探讨了这一设想的可行性。
1997年问世的《辐射》原版游戏,凭借其独特的废土风格和深刻的剧情设计,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。然而,凯恩在视频中坦言,将这款经典之作推向现代高清平台面临着诸多挑战,其中最为棘手的是法律、技术层面的难题以及设计理念上的代沟。
在法律方面,凯恩指出,原版的音乐版权协议并未涵盖重制用途,这意味着重新获取音乐版权将是一项复杂而漫长的过程。游戏中的过场动画采用了已经过时的专用格式,这些动画也需要重新制作以满足现代播放器的需求。
技术层面的挑战同样不容小觑。凯恩透露,原版游戏依赖于早已淘汰的编译工具链,这些工具如今已难以找到或使用,为游戏的现代化带来了巨大障碍。更棘手的是,原版游戏中存在的大量遗留BUG极难修复,尽管一些Mod作者曾尝试进行修复,但要在重制版中彻底覆盖所有BUG,几乎是一项不可能完成的任务。
除了法律和技术的难题,设计理念上的代沟也是不可忽视的问题。凯恩表示,原版的用户界面(UI)和游戏机制对于现代玩家来说可能显得过于复杂和过时。如果不对其进行简化,可能会让现代玩家感到难以适应。然而,一旦对原版UI和机制进行改动,这又将偏离重制的初衷,更接近于开发一款全新的游戏。
凯恩还透露了一个令人意外的信息:在他离开Interplay时,被要求删除所有源代码,并且不得保留任何副本。这无疑为任何可能的重制计划增添了更大的不确定性。不过,近期Interplay的创始人瑞贝卡·海尼曼表示,她可能拥有源代码的快照备份,但备份的完整性尚无法确定。
尽管面临重重困难,但凯恩对于《辐射》系列未来的可能性仍然持开放态度。他强调,虽然重制原版游戏充满挑战,但这并不意味着完全不可能。只是任何尝试都需要克服法律、技术和设计理念上的重重障碍。