《伊瑟》国际服公测火爆,下载量破百万,能否成为心动新爆款?

   时间:2025-06-07 23:57 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

心动公司近期推出的异能英雄养成RPG游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)在国际服公测中取得了显著成绩。自6月5日正式上线以来,该游戏在短短两天内,全球下载量已突破百万大关。

不仅如此,《伊瑟》还成功登上了美国、法国、德国等多个国家iOS免费榜的前三名,并在东南亚市场,包括新加坡、马来西亚、菲律宾等地,更是稳居iOS免费榜榜首。同时,游戏支持PC、iOS、安卓多平台互通,其中PC用户占比高达一半,这进一步显示了其市场表现的全面性。

《伊瑟》以科幻世界观为背景,玩家需通过抽取角色、组建阵容,以回合制战斗进行对战。游戏在基础玩法上进行了创新,采用了类ATB(Active Time Battle)机制,角色的行动顺序由速度属性决定,打破了传统回合制的固定节奏,增加了战斗的变数和操作空间。同时,游戏还引入了BAN&PICK机制,玩家在战斗前可以进行角色的选择与禁用,更加注重阵容搭配与出手顺序的策略性。

在角色养成方面,《伊瑟》提供了丰富的养成系统,包括装备搭配(源器)、属性强化(潜能)与辅助单位配置(智壳),玩家可以根据策略需求自由组合角色能力,提升整体战术灵活度。这种深度养成系统使得游戏更具可玩性和挑战性。

游戏还包含了PVE副本、PVP排位、实时竞技场等多种模式,满足了不同类型玩家的游玩偏好。在测试期间,《伊瑟》就已经开始搭建竞技赛事体系,并在海外公测时同步启动了全球赛事计划EWS(Etheria World Summit),旨在围绕策略对战与PVP竞技构建跨区域赛事体系,为玩家提供长期参与的机会。

从《伊瑟》在海外的推广节奏来看,其产品定位相对明确,主要聚焦于英雄收集与PVP竞技,目标用户群体是长期活跃于《魔灵召唤》《第七史诗》等魔灵Like策略卡牌游戏的玩家。这一定位在欧美传统魔灵社群中获得了积极回应,公测后,众多魔灵核心内容创作者注意到了《伊瑟》,并建立新频道或发布相关内容,显示出该产品在核心策略用户圈层内的影响力。

《伊瑟》还获得了部分欧美主流媒体和海外KOL的关注与推荐。IGN已连续发布多条相关视频内容,手游媒体Pocket Tactics也给出了积极评价。多位头部内容创作者认为其卡池机制对传统Gacha设计形成了挑战,例如设定80抽必出UP角色,且不存在歪卡情况,这一创新设计也赢得了玩家的好评。

 
 
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