在近日揭晓的2025年日本计算机娱乐开发者大会奖(CEDEC AWARDS)上,国产游戏《绝区零》实现了历史性的突破,荣获视觉艺术部门(Visual Art)优秀奖。这一奖项的获得,不仅标志着中国游戏在日本游戏行业中的影响力显著提升,也展现了《绝区零》在视觉艺术领域的卓越成就。
CEDEC AWARDS作为日本游戏开发领域的顶级奖项之一,由日本计算机娱乐协会(CESA)主办,自2008年设立以来,已历经25届。该奖项分为部门奖和特别奖两大类,旨在表彰在游戏设计、程序工程、视觉艺术、音效技术等领域表现突出的游戏及团队,以及对游戏产业有深远影响的个人。此次《绝区零》获奖的视觉艺术部门,历年的大奖得主包括《碧蓝幻想Relink》、《艾尔登法环》等知名作品。
在《绝区零》之前,虽然国产游戏如《原神》曾在2022年获得音频部门优秀奖,但视觉艺术部门的奖项对中国游戏而言一直是空白。因此,《绝区零》此次获奖无疑具有里程碑意义,它证明了国产游戏在视觉艺术方面的实力和创新能力。
CEDEC提名委员会对《绝区零》的评价极高,认为其将独具特色的近未来世界观与流畅的动作设计完美结合,通过角色魅力、背景美术、光影及UI等元素的精心整合,展现出高品质的视觉效果。委员会特别强调了《绝区零》在动作表现与特效方面的综合性技术实力,以及这种协同效应所达成的高质量视觉呈现对整个行业的启发。
事实上,《绝区零》自首次曝光以来,就以其独特的视觉风格和美术设计吸引了市场的广泛关注。游戏上线后,更是引发了一波关于“二次元游戏美术设计”的讨论风潮。玩家们纷纷对《绝区零》的人物、场景、UI、动画、动作等细节进行剖析,发现其中蕴含着不计成本的投入和无数设计细节。
例如,游戏中的角色拥有多达100多个动作模组,场景设计中布满了数百个设计元素,每个版本都会绘制不同风格的活动封面等。这些投入不仅提升了游戏的视觉效果,也成功建立了与以往米哈游美术风格截然不同的全新艺术表达形式。
《绝区零》在视觉艺术方面的创新尝试也值得称道。开发团队在角色设计、场景设计、动画制作等方面都进行了大胆的探索,力求在游戏内提供更高的信息密度和更丰富的细节。例如,动画团队在制作过程中,经常会在既定内容之外,基于自身的创作冲动制作追加版本,以增加游戏的趣味性和观赏性。
这些努力不仅让《绝区零》在视觉上独树一帜,也为其在市场上赢得了良好的口碑和稳定的用户基础。据业内人士透露,《绝区零》2.0版本上线后,卡池收入再创新高,吸引了大量回流用户和新增用户,游戏的日活跃用户数已接近行业头部内容型产品。
更《绝区零》在PlayStation平台上的表现尤为亮眼,可能是米哈游所有产品中该平台收入占比最高,甚至绝对收入最高的游戏。这一成绩不仅证明了《绝区零》在跨平台方面的实力,也为其未来的发展奠定了坚实的基础。
随着市场竞争的日益激烈,国产游戏面临着前所未有的挑战。然而,《绝区零》的成功经验告诉我们,只要坚持创新、注重细节、满足玩家需求,就有可能在激烈的市场竞争中脱颖而出。我们期待更多的国产游戏能够像《绝区零》一样,走出国门、走向世界,为国产游戏的发展贡献自己的力量。