《生化奇兵》之父肯·莱文:新作《犹大》回归传统,无在线服务专注叙事

   时间:2025-07-13 20:06 来源:ITBEAR作者:赵云飞

距离《生化奇兵:无限》及其备受争议的2014年扩展包《海底葬礼》为这一系列画上句点,已经过去了漫长的岁月。这部作品不仅让Irrational Games工作室及其灵魂人物肯·莱文名声大噪,也见证了游戏开发过程中的重重挑战。从混乱的开发历程到最终产品的评价分歧,再到工作室因规模过度扩张而不得不进行痛苦的裁员,并最终更名为Ghost Story Games,以更精简的姿态重新出发。

Ghost Story Games的首秀《犹大》在视觉上便让人感受到了浓厚的怀旧氛围。在与Nightdive的劳伦斯·桑塔格的对话中,莱文坦言他们正致力于打造一款“极度复古”的游戏。当谈及工作室的创作理念及《犹大》如何在当下这个单人叙事射击游戏几乎销声匿迹的市场中找到立足之地时,莱文坚信,玩家对于这类独立且完整的游戏体验的需求从未消散。

“《犹大》是一款彻头彻尾的复古游戏,”莱文强调,“一旦购买,你将获得游戏的全部内容。没有在线元素,没有实时服务,因为我们所有的努力都聚焦于讲述一个精彩的故事,让玩家完全沉浸其中。”

“我们非常幸运。这并不是对采用实时服务模式的开发者们的贬低,毕竟游戏开发成本高昂。我们很庆幸能在一家给予我们充分信任的公司工作,他们愿意说‘你们已经在这个项目上投入了大量时间,成本也在可控范围内,我们不会强加给你们那些(额外的盈利模式)。’”

莱文的幸运之处在于,2K高层显然对他抱有特殊的信任。拥有如GTA这样的“印钞机”,2K有足够的财力为规模相对较小的Ghost Story Games提供长达十年的资金支持。即便《犹大》的销量未能达到预期,2K也很可能会继续支持他们的下一个项目。

莱文进一步表示:“我理解实时服务模式存在的原因,也不责怪任何人想借此为生,但我更渴望在游戏中获得纯粹的体验——它的唯一目的就是娱乐我,没有任何附加的动机。”

尽管游戏行业中有相当一部分人“不明智地”认为这类“传统单人”体验已无法带来足够的收益,但莱文指出,近年来不乏成功的例子,如《博德之门3》、《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》等。

“这些都是非常传统的单人游戏,”莱文说道,“它们没有采用商业化的设计,而我认为玩家会以行动回报这些游戏,特别是在3A领域。由于3A游戏成本过高,人们才会寻求其他盈利方式。但我感激我们被允许保持纯粹,因为这让我们能够专注于为玩家体验设计游戏……只为追求纯粹的乐趣。”

《犹大》的最新预告片于2024年1月发布,莱文透露游戏将进一步强化玩家选择的反馈机制,因为这是游戏发展的未来趋势。至于曾让他们声名大噪的《生化奇兵》系列,Cloud Chamber工作室正在着手开发第四部作品。尽管肯·莱文并未参与,但团队中不乏Irrational Games和2K Marin的核心成员。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容