《光与影:33号远征队》百万销量背后,回合制游戏如何重获新生?

   时间:2025-05-01 00:44 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

在当今游戏界,回合制游戏往往被视为过时的产物,然而,《光与影:33号远征队》的横空出世,彻底颠覆了这一观念。这款由仅有30余人的小工作室sandfall打造的首部作品,在与《上古卷轴4:湮灭重置版》同期发售的情况下,仅用三天便突破百万销量,且未计入XGP用户,其火爆程度可见一斑。

更为惊人的是,《光与影:33号远征队》在M站的用户评分高达9.7分,力压《魔法门之英雄无敌3》的9.3分,成为该站玩家评分最高的游戏。这一成就不仅让TGA等奖项开始考虑将其纳入年度游戏提名,更引发了业界内外对这款小团队作品的广泛关注。

那么,《光与影:33号远征队》究竟有何魅力,能够让回合制游戏焕发新生?首先,其开头便让人眼前一亮。游戏通过印象派美学与古典音乐风格的融合,塑造出一种19世纪法兰西的浪漫与忧郁氛围。崩坏的凯旋门、漂浮的石块与远方闪耀着数字的石碑,与熙熙攘攘的戴高乐广场形成鲜明对比,让人仿佛置身于一个既真实又奇幻的世界。

随着剧情的深入,玩家逐渐了解到游戏的设定:一个名为绘母的不明存在每年苏醒一次,在石碑上写下一个数字,年龄大于等于这个数字的人类将瞬间被抹杀。为了生存,人类组织起远征队,讨伐绘母。而玩家扮演的,正是这样一支远征队的成员。

游戏在序章中并未过多展现绘母的强大,而是将镜头聚焦于面临死亡的人们和他们的告别。这种细腻的情感描绘,加上符合大众审美的角色设计,让玩家在开头便能迅速沉浸其中。即便角色设定多为三十多岁的中年人,但在游戏中却毫无突兀之感,反而充满了真实与亲切。

除了剧情和角色设计外,《光与影:33号远征队》的配乐也是一大亮点。游戏采用了玩家较少接触到的歌剧风格配乐,为游戏增添了几分高雅与庄重。这种配乐不仅与游戏的氛围相得益彰,更让玩家在游玩过程中仿佛置身于一场盛大的音乐会。

当然,作为一款回合制游戏,《光与影:33号远征队》在玩法上也进行了大胆创新。游戏为每个角色设计了独立的技能树,不同角色之间的技能可以产生联动效果。玩家还需要灵活运用符纹和灵光点系统,以应对各种战斗情况。这种策略性与动作性的结合,让回合制游戏焕发出了新的活力。

游戏中的QTE和远程射击设计也不乏亮点。成功使用QTE可以让技能效果更强,而远程射击则具有部位破坏效果,让玩家在战斗中有了更多的选择和策略。更为游戏还引入了“弹反”系统,要求玩家在敌人的回合中准确判断攻击时机进行闪避、格挡或反击,大大增加了游戏的紧张感和挑战性。

尽管《光与影:33号远征队》在销量和口碑上取得了巨大成功,但并非没有争议。部分玩家认为游戏的剧情在后期逐渐转向人性探讨和家庭伦理,与前期宏大的世界观设定相比显得有些突兀。同时,一些JRPG爱好者也对游戏全程需要精神高度紧绷的玩法表示不满。

然而,这些争议并未影响《光与影:33号远征队》成为一款备受赞誉的作品。其独特的风格、创新的玩法以及深刻的主题,都让它在游戏界中独树一帜。对于这样一款敢于突破的作品来说,些许缺憾只能成为其成功之路上的点缀。

 
 
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