近期,游戏开发领域迎来了一则重大消息:Unity 6引擎在中国大陆及港澳地区正式下架。这一变动让不少开发者措手不及,尤其是那些习惯于在该平台上进行创作的用户。早在2024年末,就有细心人士发现,Unity中国官网已无法下载Unity 6,仅提供旧版本供选择。
4月7日,Unity官方对此调整发表了声明,解释称Unity 6引擎及未来新版本将不再直接供应给中国及港澳台地区用户,转由新成立的“团结引擎”负责后续开发与支持。此举旨在为中国开发者提供更加贴合本土市场需求的引擎服务。同时,Unity中国承诺将继续为正在使用的Unity 2022 LTS及更早版本提供维护。
此消息一出,国内游戏开发者圈内瞬间炸开了锅,恐慌情绪蔓延。毕竟,Unity在游戏行业的地位举足轻重,全球游戏市场占有率超过50%,而在全球排名前1000的手机游戏中,Unity开发的比例高达73%。在中国,使用Unity的开发者数量高达350万左右,覆盖了大厂到中小团队的各类开发群体。热门游戏如《王者荣耀》、《明日方舟》、《原神》等,均出自Unity引擎之手。
然而,对于Unity 6的下架,开发者们的反应并不一致。不少中小型游戏厂商表示,他们对Unity 6的依赖性并不强。上海某知名游戏公司负责人Zane(化名)直言:“Unity 6本质上就是一次版本更新,与之前的2022、2023版本相比,并无颠覆性变化。”数据显示,Unity 2022 LTS版本在国内开发者中使用率最高,达到45.49%,其次是Unity 2021 LTS和Unity 2019 LTS。
液态喵工作室创始人何乾也表达了类似观点:“对于中小体量手游项目来说,高版本引擎并非必需。Unity 6试用过程中发现存在一些Bug,且新功能尚不稳定。”他提到,中小团队更注重引擎的稳定性和实用性,而非追求最新技术。因此,Unity 6的下架对他们来说,影响并不显著。
不过,团结引擎的接棒还是引起了广泛讨论。Unity此前曾因“运行费”政策引发开发者不满,此次调整再次将其推上风口浪尖。Unity官方表示,团结引擎作为本土化产品,能更好地适应中国市场特殊性。但开发者们对此持谨慎态度,担忧技术层面的差异和兼容性问题,以及潜在的收费压力。
团结引擎的收费政策成为中小开发者关注的焦点。年收入低于20万美元的个人开发者和团队可免费使用基础版,但导出的游戏包体会带有水印。去除水印需额外支付约15万人民币费用,相较于Unity 6个人版无水印限制,这一政策让不少开发者感到不满。还有开发者提到,使用团结引擎开发和发布微信小游戏或适配鸿蒙系统,可能还需支付平台授权费。
尽管团结引擎在技术基础和生态优化方面做出了一定努力,如支持抖音小游戏平台等,但想要在小游戏市场占据一席之地并不容易。目前,小游戏市场主流引擎为Cocos,其在平台适配、游戏包体控制及收费方面更具优势。
对于国内游戏开发者而言,一个更丰富开放、不折腾的开发生态才是他们真正需要的。Unity的调整虽然短期内引发了不少讨论,但大多数开发者最终还是会回归到项目本身的需求和团队实际情况上来。未来,团结引擎能否凭借其本土化优势和调整后的收费策略赢得中国开发者的心,以及其他引擎能否在变局中找到机会,仍有待市场检验。