在近期的一次专访中,《最终幻想16》的制作人吉田直树向外界透露了两个重要信息,这些信息无疑在粉丝群体中引起了轩然大波。吉田不仅表示对于正统续作回归回合制战斗系统持开放态度,还首次公开了自己将逐步退出系列核心制作岗位的打算。
关于《最终幻想》系列中备受争议的战斗系统问题,吉田直树展现出了超越常规的思考。他强调,战斗系统的选择并非孤立存在,而应服务于游戏的整体体验。吉田认为,游戏的核心在于向玩家传递一种完整的体验,这包括视觉风格的呈现和核心故事的表达,而这些因素才真正决定了系统设计的方向。他进一步解释,未来的《最终幻想》战斗系统可能会融合多种形态,既不会完全回归回合制,也不会彻底转向动作类,而是需要在战斗机制、玩法结构与操作感受之间找到最佳的平衡点。
吉田在采访中首次明确表达了淡出系列制作的意愿。他表示,自己可能不会参与《最终幻想17》甚至《最终幻想18》的开发,以免自己的风格束缚了年轻团队的创作。吉田的这一决定旨在打破创作壁垒,为新人提供更多的自由发挥空间。事实上,这一想法并非突如其来,早在2024年初,他就曾透露希望将《最终幻想17》交给新人监督执导。而随着《最终幻想16》DLC的完成,其开发团队也基本解散,仅保留了PC移植小组。
吉田的退隐宣言和对战斗系统的开放态度,实际上都指向了一个核心逻辑:他不希望《最终幻想》成为制作人意志的复制品。吉田多次强调“不为未来团队设限”的立场,这暗示了Square Enix可能会重启创作权力的分配机制。事实上,近年来《最终幻想》系列的真正短板并非战斗形式,而是叙事质量的下滑。尽管《最终幻想16》在动作系统上表现出色,但第三幕剧情的崩坏却引发了玩家的广泛不满。
随着吉田直树这位推动系列动作化转型的关键人物的主动退场,以及对回合制可能的松绑,《最终幻想》正统续作或将迎来自PS2时代以来最大的变革。当“吉田风格”不再成为默认选项,这个已经走过37年历程的经典IP将何去何从?是重拾传统荣光,还是在新人的灌注下裂变出更加激进的形态?这一切的答案,都将由下一代创造者来书写。